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属性 効果
×
×<△<○<◎
(部位によって変化あり)

【甲殻種】 ダイミョウザザミ亜種

ダイミョウザザミ亜種は体の表面が青く、背中にディアブロスの頭骨を背負っている。

旧砂漠の移動エリア 初期位置 休息場所
2、3、7 7 3

破壊可能部位
右爪・左爪・殻&角

アイテム効果
落とし穴 音爆弾 シビレ罠 閃光玉
- 10秒 -

状態異常効果
耐性値 200 - 以降75ずつ上昇 / 240dmg
麻痺 耐性値 110 - 以降120ずつ上昇 / 10秒
睡眠 耐性値 150 - 以降70ずつ上昇 / 30秒
気絶 耐性値 100 - 以降75ずつ上昇 / 10秒

捕獲の目安

異音(変な音)を出すようになり、口から紫色の泡を吐き続けるようになる


肉質(カッコ内はガード中の肉質)
部位 切断 打撃 気絶 よろめき
50
(20)
60
(40)
40
(20)
20
(20)
10
(10)
25
(25)
35
(35)
0
(0)
100
(100)
 
胴体 40
(20)
50
(30)
30
(15)
10
(10)
5
(5)
10
(10)
20
(20)
0
(0)
0
(0)
 
ヤド 25
(20)
40
(30)
25
(15)
10
(10)
5
(5)
20
(20)
25
(25)
0
(0)
0
(0)
 
35
(20)
40
(30)
30
(15)
10
(10)
5
(5)
10
(10)
15
(15)
0
(0)
0
(0)
 
25
(40)
30
(50)
15
(25)
10
(10)
5
(5)
20
(20)
35
(35)
0
(0)
0
(0)
 
40
(20)
45
(30)
30
(15)
10
(10)
5
(5)
10
(10)
15
(15)
0
(0)
0
(0)
 

※肉質欄の単位は%。数値が低くなる程カットされて効果が低く、数値が高い程効果が高くなる。よろめきはその数値に達すると、よろめいたり怯むなどする。



剥ぎ取り
集会所G級
 
本体(3回)
剥ぎ取り報酬 捕獲報酬
  • 51%:盾蟹の紫殻
  • 22%:堅竜骨
  • 12%:極上黒真珠
  • 10%:盾蟹の紫爪
  • 05%:極上ザザミソ
  • 45%:盾蟹の紫爪
  • 35%:盾蟹の紫殻
  • 20%:極上黒真珠
落し物
  • 50%:極上ヤド真珠
  • 25%:ヤド真珠
  • 15%:極上黒真珠
  • 10%:黒真珠
(条件:食事後に落とす)
部位破壊  
右爪&左爪 両方の爪に一定以上のダメージを与えることで破壊成立
  • 58%:盾蟹の紫爪
  • 22%:盾蟹の紫殻
  • 20%:盾蟹の紫爪*2
ヤド&角

打撃系の武器で背中のヤドに一定のダメージを与え、第一段階で、目の部分を破壊、第二段階で角の部分を破壊で報酬確定

  • 35%:盾蟹の紫殻
  • 30%:上質なねじれた角
  • 20%:重竜骨
  • 15%:竜頭殻

攻撃方法まとめ  
両爪攻撃【弱】

左右の爪を胸元に構えた後に、両爪を前方に小さく押し出すように攻撃する。
威力は低いが、攻撃を喰らうと尻もちをついてしまうので、その後出してくる攻撃に注意。

両爪攻撃【中】

両腕を大きく広げた後に、両爪でクロスするように挟んでくる攻撃で、爪の部分に攻撃判定がある。
溜めている時間が長いと、両爪攻撃【強】となり攻撃力・威力・気絶値が2倍になる。

両爪攻撃【大】

両爪攻撃【中】の予備動作で、溜めている時間が2倍の時は、両爪攻撃【強】となり攻撃力・威力・気絶値が2倍になる。

ジャンプボディプレス

その場で脚を曲げて踏ん張る予備動作の後、空高くジャンプしてから落下する攻撃。
その場でジャンプして、そのまま真下に落下するパターンと、ハンターを追尾した後に落下する2パターンがある。
追いかけられた場合は、ある程度の距離離れれば、追いかけられない。

小刻みバックステップ

背後に立つと、ブルブルと身を震わせた後、背後へ小刻みなジャンプを繰り返し、最後に小ジャンプ後プレスをするが、着地の際に風圧【小】の効果が発生する。

泡ブレス

顔前で両爪をクロスする予備動作の後、口から水属性のブレスを吐く。
ブレスだけではなく、吐き出す際の両爪にも攻撃判定がある点に注意。
ダイミョウザザミ亜種の泡ブレスは、通常種の2倍程も射程が伸びている点に注意が必要。

地中から急襲

その場で地中に潜った後、ヤドを突き上げながら攻撃してくる。
地上へ出現する場所は、その場・特定の場所・ハンターを追尾の3パターンがあり、追尾の場合は最大3回までハンターを追いかけて突き上げる。


攻略方法  
打撃属性が有効

ダイミョウザザミは、斬属性の場合はヤドと爪が若干硬い特徴を持つが、打撃属性の場合は、どの部位を攻撃しても斬属性よりも攻撃が効きやすい。

ガードによる
スタミナ切れに注意

怒り時は、攻撃速度が速くなるので、隙の少ない両爪攻撃【小】などを連続して出されると、ガードしていてもスタミナ切れとなり、一転大ピンチとなる可能性があるので、基本的にはガードばかりに頼らず、側面や斜め後方に回り込む立ち回りがよい。

体が震える予備動作

体が震える予備動作を確認したら、その時に近くにいる場合は、接近して脚へ攻撃をすれば、ダイミョウザザミはハンターの横を通り過ぎて行くので、追いかけてさらに攻撃を加えることができる。
追い討ちをかける時は、風圧【小】を無視できるスーパーアーマー状態の攻撃をするか、風が止むタイミングで攻撃をしかける。

地中からの
急襲への対処方法

ダイミョウザザミが地中へ潜った時の、一番簡単な回避方法は、エリアの端っこに密着していること。
もしもエリア中央付近にいた場合は、ダイミョウザザミが潜った場所を中心として、旋回するようにダッシュしていれば、攻撃を喰らうことはないだろう。
ハンターを追尾してくるパターンでは、最大3回まで追尾してくるので、追いかけられた場合は3回かわすまでは油断は禁物。
追尾した後に、同じ場所を攻撃してきた場合は、必ずその場所から出てくるので、攻撃のチャンスに変わる。

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