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勝手にMH装備講座
日時: 2008/06/15 21:14
名前: (・w・)b (ID: ???)

やぁ、こんなスレを立てたのは暇だったからと、「いいスキルの付いた防具を自分で組んでみたい!」
という初心者の人用に立てたものです。(´・ω・`)
「○○のスキルがついた防具ってありますか?」と他人に聞くのもいいけど、
自分で作った防具セットのほうが他人とかぶらないし、愛着もわきやすいしね。

なお、防具の参考、引用例には自分の作った防具以外はほとんど
http://www.mhp2g.com/bbs_weapon/index.cgi?mode=view&no=5
http://www.mhp2g.com/bbs_weapon/index.cgi?mode=view&no=801
から勝手に引用させてもらってます。こっちも良スレなので見ておいても損はないはず。

ちなみに暇つぶしがてらに書いてた文を張っていくだけなので、
連レス投稿についてもスルーして下さい。そして、
「そんなの当たり前じゃん」「そんな初歩的なこと知ってる」「他人の作った防具セットの方が強い」
という人はこのスレはすぐに閉じて下さい。
あくまで「初心者用」のスレなんだよ。願わくば説明書みたいにしてくれるとありがたいです。

また、補足や修正点はどんどん言って下さい。自分もそんなに詳しくないプレイヤーの一人なので。(´・ω・`)

ちなみに「このスキルが付く防具を教えて」では無く、
「○○な時はどんなスキルがいい?」「どうやったら組みやすい?」
等の質問には亀レスだけど出来る限りで答えますよ。

>>1 とりあえず一式装備
>>2 珠(装飾品)についての概要
>>3 何のスキルをつければいい?
>>4 実際に組み合わせてみる
>>5 空きスロット数の数を知る
>>6 似たようなスキルの防具を集める
>>12 ピアスについて
>>17 3スロット防具について
>>18 「耳栓」について
>>23 「斬れ味レベル+1」について
>>25 武器のはじかれやすさ
>>31 「集中」について
>>33 「広域化」について
>>53 「業物」について
>>78 「根性」について
>>134 「探知&自動マーキング」について
>>156 「回避性能」について
>>223 「火事場」について

後、見にくいのは許して欲しいんだ。余白をあけると無駄にスペースを取りそうだから。


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Re: 勝手にMH防具講座 ( No.2 )
日時: 2008/04/26 11:04
名前: (・w・)b (ID: LiIfVCLW)

次の段階に行ってみようか(´・ω・`)

■珠(装飾品)についての概要■
スロット数の違う珠の特徴を挙げてみようか。

【スロ1の珠】
<特徴>補助として使いやすく、重要なパーツである。
<欠点>使いすぎるとマイナススキルが発動する場合があるので、主にスロ2,3と併用する必要あり。

作りやすいが、効果が薄いしマイナスもつきやすいのでスロが少ない場合やスキルの補正用に使う。
単体でよく使われるのは体力、神護、研磨、鼓笛、観察、罠師、爆師、猫指導他数種の、
1スロで何らかのスキル+2(かつ10ポイントでスキル発動)の物だね。


【スロ2の珠】
<特徴>装飾品の主力。主にスロ2×3個にスロ1×1個で10ポイントスキルを作ることが多い。
<欠点>増える数値のほとんどが3という微妙な数値。
   15ポイントそろえる分には問題ないが、10、20の場合は他のスロットが微妙に余る。

スキルを作るときの主力だね。今回はXZ系防具のスロットが多いので付けやすい。
皆よく使う代表例は抜撃、名人、鉄壁、光避、ド根性、強運あたりかな。


【スロ3の珠】
<特徴>防具に元から無いスキル(高級耳栓や切れ味+1)をつけやすい。
<欠点>3スロを持つ装備が限られる。

強いけど防具を選ぶ。でも付くスキルは戦闘の役に立つものばかりだ。
皆よく使う代表例は剣聖、名匠、無反、爆走、絶音あたりだね。


こんな感じでスロットの特徴を理解しておくといい。
初歩的なことでもこういうことは大事だと思うんだ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.3 )
日時: 2008/04/27 16:12
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

■何のスキルをつければいい?■
初心者の頃にはよく出る質問だね。基本的には相手によって変える事が一番だ。(´・ω・`)
じゃあそれについての有名なスキルの目安を書いておこうか。

特に「この敵には何のスキルがいいの?」とよく聞く初心者は目を通して欲しい。

高級耳栓・・・咆哮(大)を使う相手。例:リオレウス&リオレイア貴重種、ティガレックス、フルフル、ブロス系、
        グラビモス、ウカム、アカム、ミラ系等

耳栓  ・・・咆哮(小)を使う相手。例:リオレウス&リオレイア原種or亜種、ナルガグルガ、ドドブランゴ、ラージャン、古龍等

心眼  ・・・固い相手、特に自分の武器がはじかれやすい相手。例:ブロス系、グラビ等

斬れ味+1 ・・・基本オールマイティ。剣士ならできればどんな時にも欲しい。

ボマー ・・・タル爆弾の友。主にハイガノボマーやミラ系相手によく使われる。実はタル爆系調合率が100%になる。

火事場+2・・・+1は効果が薄いので割愛。攻撃力を高める良スキル。体力を減らして発動する。
       今回はW火事場が使えない&逆鱗スキルの追加で一気に弱体化。でも上位で火事場弓士なら重宝するよ。

ガード性能・・・よくガードする武器を使うor戦い方をするとき。相手によって+1か+2を調節する。

ガード強化・・・特殊な攻撃をガードするとき。例:グラビのビーム、ラージャンのビーム等

集中  ・・・溜め短縮なので大剣や弓にはぜひ欲しいスキル。スタンプ多用ならハンマーにつけてもいい。

ランナー  ・・・強走薬を使わない双剣やハンマーにはうれしいスキル。弓につけてもいいかもしれない。
       (弓なら集中をつける方が・・・)

砥石高速化・・・あればいいというスキルだね。スロットが5個余ったら付けよう。

早食い ・・・敵からすぐに攻撃を受けて、よく回復する人はつけるといい。生命の粉塵役がつければ尚良し。

自マキ ・・・自動マーキング。敵の位置を覚えてない人は重宝するね。普通につけると8スロット食うのが欠点。

回避性能&回避距離・・・知る人ぞ知るスキル。敵の避けれる攻撃を知ってる人が使うと鬼性能だね。ナルガXが有名。

幸運&激運・・・アイテム集めの友。もらえるアイテム+1が地味にうれしい。

有名どころは(個人的には)大体こんな感じだね。このようなスキルを付けてる人がほとんどだ。

*見にくかったらスマン(´・ω・`)
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.4 )
日時: 2008/04/27 16:13
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

■実際に組み合わせてみる■
じゃあ実際に有名な例を示してみる。(´・ω・`)
初めて一式以外を作る場合は、同じスキルを持つ防具2種類を組み合わせるのが基本だね。ではその参考例をば。

【タイトル】リオアカム(耳栓系と切れ味スキルの混合)
【スキル】耳栓、斬れ味+1、見切り+2
【頭】アカム(防音*1)
【胸】リオU(匠*1)
【腕】アカム(匠*1)
【腰】アカム(名人*1)
【脚】リオU(匠*2)

Gになってフルアカムが使えなくなったので、それの代用装備だね。
耳栓&切れ味+1なので、レウス&レイアには結構向いている装備かもしれない。
2種類混合の代表格といってもいいと思う。


【タイトル】火事場弓(火事場の組み合わせ)
【スキル】攻撃力UP(大)、火事場+2、ボマー
【武器】 爆師珠*1
【頭】モノブロスS(危険*1) <←注意!:剣士用のヘルム>
【胸】モノブロスS(爆師*2)
【腕】モノデビルガード(爆師*2)
【腰】モノブロスS(危険*1)
【脚】モノブロスS(危険*1)

上位でできる火事場装備だね、上手く運用すればG級ミラやシェンに対しても使えるのが強み。
モノデビルガードは底力+4が付いていてスロットが2個空いているので使いやすい。
頭モノブロスSがキャップで無くヘルムなのは攻撃スキルがヘルムのほうが高いから。キャップだと攻撃UP(中)しか付かない。


2個目の参考例では一式のパーツの一つを変えただけでもマイナススキルを消したり、
他のスキルを付けやすくすることもあることが分かると思う。


ステータスは省略させてもらうけど、どちらも似たようなスキルを持つ防具同士の組み合わせだ。
二つの防具を組み合わせたときの利点は、一式ではないという自負とマイナススキルを消しやすくなるという事かな。

なので、ここでは同じスキルを持つもの同士や、部分によってスキルポイントの高い防具を知っておくことが大事。
スロットで補助できるかどうかも考えると、さらにいいものができるはず。
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.5 )
日時: 2008/04/26 11:05
名前: (・w・)b (ID: LiIfVCLW)

■空きスロット数の数を知る■
スロット数の空きを知っておくのは珠をつけるときには大事だよね。
というわけで、ここは多いので参照で勘弁です。申し訳ない(´・ω・`)
まぁ、自分で調べるのも大事だよね。

頭・・・http://www.mhp2g.com/weapon/g1/index.html
胴・・・http://www.mhp2g.com/weapon/g2/index.html
腕・・・http://www.mhp2g.com/weapon/g3/index.html
腰・・・http://www.mhp2g.com/weapon/g4/index.html
足・・・http://www.mhp2g.com/weapon/g5/index.html

ここには鷹見のピアスなど特殊な防具や、ある程度の防具はまだ記載されてないけど。
その辺は自分のゲーム内の武器&防具屋にある防具を見て調べて欲しい。
特にスロ3が空いている防具や、スキルポイントとスロットが多い防具は覚えておくと役に立つよ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.6 )
日時: 2008/04/27 16:13
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

■似たようなスキルの防具を集める■
似たようなスキルを持っていて、さらにスロットが多く空いている防具は組み合わせやすいよね。(´・ω・`)
ここではそんな防具の代表例を参考として書いていってみようか。ここで出ている防具は、結構汎用性があるものも多いよ。

【タイトル】ランス系で腹もぐり?
【スキル】ガード性能+1、斬れ味+1、業物
【頭】ギザミZ(斬鉄珠*2)
【胸】ウカム(斬鉄珠*2)
【腕】金剛・真(斬鉄珠*1&石壁珠*1)
【腰】ウカム(鉄壁珠*1)
【脚】ギザミZ(鉄壁珠*1)

腹に潜った時慣れないと足に当たってはじかれるので切れ味+1と業物が付いているね。
3種類混合だけどランサー向けで、スキルは結構安定してる。

【タイトル】狩猟笛用万能型
【スキル】斬れ味+1 高級耳栓 笛吹き名人 
【頭】ミヅハ真 (鼓笛*2)
【胸】ウカム (鼓笛*2)
【腕】リオZ (名匠*1)
【腰】ミヅハ真 (防音*1 鼓笛*1)
【脚】レックスX (名匠*1)

切れ味+1、高級耳栓でどんな敵にももってこいの装備だね。防具は一見かなりばらばらだけどね。
ここで注目すべきものの一つはミヅハ真。聴覚保護+4が付いているのにスロットが2つ空いてて使いやすい。
又、レックスXやリオZもスロ3と聴覚保護を同時に持つ特性を使ってるね。
実は、鼓笛珠を外せばスロ5分空くので砥石高速化なども付けれるね。

この例に使われているもの以外だと高級耳栓系ならフルフルZ等も使いやすいね。
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.7 )
日時: 2008/04/20 21:33
名前: 初心者 (ID: ???)

高級耳栓のスキルをつけたいのだが…空スロットは何個必要ですか?

後高級耳栓と耳栓はどう違うの?
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.8 )
日時: 2008/04/21 21:43
名前: (・w・)b (ID: Z8uWkvZs)

>>7
高級耳栓は聴覚保護+15ポイントで発動するよ。
空スロットはなんに対して言ってるのか教えて欲しい。

耳栓と高級耳栓の違いは、咆哮をガードできる相手の数の違いだ。
大体の相手は見にくいかもしれないけど>>3を見て欲しい。
ついでに言うと、咆哮(大)を使う相手の中には、近くにいすぎるとダメージを食らってしまう相手もいるので注意。
ティガレックスやアカム、ウカムが代表だね。
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.9 )
日時: 2008/04/20 21:35
名前: 初心者 (ID: ???)

>>8
聴覚保護+15ですか。
結構空スロット必要ですね。

貴方だったら耳栓と高級耳栓どちらを使います?

後俺まだ上位なんだけど…お勧めとかあったら是非!
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.10 )
日時: 2008/04/20 21:44
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>9
うん、やっぱり相手によって変えるね。
高級耳栓をつけると他のスキルが付けづらくなるから、
咆哮しない相手用の防具、
咆哮(小)をする相手用の防具、
咆哮(大)をする相手用の防具を最低限マイセットに作ると切り替えが楽でいいと思うよ。
自分は各武器ごとに2種類ずつマイセットを使っています。(´・ω・`)


お勧めに関しては>>0を参照してみるのもいいし、
そこから自分のもってる防具でできる範囲で改良するのもいい。
多少弱いスキルでも外見重視の人とかもよくいるから、その辺を変えてみてもいいんじゃないかな(´・ω・`)
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.11 )
日時: 2008/04/20 21:39
名前: 初心者 (ID: oli.lnpz)

ありがとうございます。
では越智ます。
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.12 )
日時: 2008/05/12 20:16
名前: (・w・)b (ID: ???)

■ピアスについて■
ピアスはスロットが付いていないけど十分に役に立つ。
なお、ここではスキルポイントが+10付くものをピアスと呼ぶことにする。(色ピアスやファンゴフェイクは割愛)

護りのピアス・・・オートガードが付く。ガードをよく忘れる人にお勧め。でも、単体での防御力が低いので注意。
剣聖のピアス・・・心眼が付く。太刀等のはじかれると大きく隙のできる武器には欲しい。
増弾のピアス・・・装填数UPが付く。はきゅんや麻痺ガン、繚乱系ボウガンでの拡散祭りには重宝する。
鷹見のピアス・・・自動マーキングが付く。自マキを常に使う人にはいいかも。
オトモのピアス・・・オトモ指導と交流が付く。アイルーを育てる人はぜひ。
混沌のパオ・・・状態異常強化が付く。斬れ味+1、ボマーと組み合わせてハイガノボマーをするといい感じ。
渇望のピアス・・・激運が付く。訓練所で手に入るので条件が整ったらぜひ取っておきたい装備。

ではそんなのを使った参考例をここに・・・。

【ランス用装備(ピアス持ち専用)】
【心眼、ガード性能+1、斬れ味+1、根性】
【頭】…剣聖ピアス
【胴】…ザザミZ【鉄壁*1】
【腕】…ザザミZ【名匠*1】
【腰】…ザザミZ【名匠*1】
【足】…金剛・真【匠*2】
金剛とザザミZの組み合わせは根性やガード性能の関係から相性がいいですね。
また、ザザミの3スロがいい感じで使われています。

【ボウガン用】
【反動軽減+2、根性、装填数UP】
【頭】…増弾のピアス
【胴】…ラヴァX【無反*1】
【腕】…不動・真【抑反*2】
【腰】…不動・真【無反*1】
【足】…不動・真【抑反*2】
ショットボウガン碧Gでの麻痺ガンや、繚乱系での拡散祭りにいい感じです。
ラヴァXは根性、集中がついてて胴は3スロが付けれるのでガンナーでは重宝すると思います。

これらのやり方を参考にして自分だけの防具セットを作ってみてください。
中途半端だけど一応これで終わります。ご指摘、間違いがあればどうぞお伝えください。
場合によっては追加事項も書くかもしれません。

また、「どんな防具がお勧め?」以外の質問。
例えば「このスキルをつけるのに役に立つ防具ってある?」等の質問には答えていきたいので、
もし質問があるのならどうぞ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.13 )
日時: 2008/04/20 21:44
名前: ガルナクガル ◆zf5FBZTfFk (ID: 0KFXLakM)

>>12
心眼のピアスではなく剣聖のピアスでは??
持ってませんが間違ってたらすいませんw
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.14 )
日時: 2008/04/20 21:45
名前: (・w・)b (ID: .rESsYDF)

>>13
指摘ありがとう。訂正しとくよ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.15 )
日時: 2008/04/21 21:35
名前:  (ID: dYQIRpgt)

良スレage
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.16 )
日時: 2008/04/22 14:36
名前: BOSE (ID: HbrWtFS.)

とても素晴らしいのでage
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.17 )
日時: 2008/04/27 16:14
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

こんな読みにくい駄文スレでもちゃんと読んでくれたり上げてくれる人がいるのは嬉しいね。
>>15-16ありがとう。
じゃあ勝手に追加分その1行ってみようか。

「強いスキルを付けたい!」「役に立つスキルを付けたい!」と思うのは皆同じだと思うんだ。(´・ω・`)
ここではそんなことに関して3スロット防具の有用性を書いてみようと思う。

■3スロットの有効活用■
どう使うかどうかは実際に付けたいスキルor防具の組み合わせ方次第で変わってくるね。
3スロットある防具は斬れ味レベル+1や高級耳栓、ランナーなどの3スロ珠を使うスキルをつけるのに役に立つ。
ただし、3スロット防具はほとんどX、Z等のG級防具なので、
初心者には少し手に入りにくいと思うんだ。(´・ω・`)

実際には多くの人が斬れ味レベル+1スキルをつけるために使っていると思うよ。
この場合スロット3に名匠珠1〜2個、他の所に匠珠2〜4個だね。

3スロットで有名な部分を書いていくと、剣士だけだと、
頭・・・コンガU&Z、忍の面・空&海、ディアブロZ、クロオビX、凛・極 等

胴・・・ラヴァX、レウスX、グラビドU&Z 等

腕・・・ザザミZ、キザミU&Z、忍の篭手・天&地&空&海、バサルX、リオソウルZ 等

腰・・・ゲリョスZ、フルフルZ、ザザミZ、金剛・真、リオハートZ、G・ルナZ、S・ソルZ 等

足・・・ザザミU、忍の足袋・天&地、ナルガX、レックスX、ゲリョスZ、S・ソルZ

みたいな感じ。言っておくけどあくまで有名所なので全部じゃないよ。
全部書くと余計に見にくいからここでは使いやすいパーツだけ書いています。
あと三眼系は有名だけど使いづらいから除外ね。

これを参考にして3スロット防具をいろいろ使ってみて欲しい。
試しに書いている防具を全部作っても、適当に防具を組むとき役に立つはず。
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.18 )
日時: 2008/04/26 11:06
名前: (・w・)b (ID: LiIfVCLW)

■みんなの疑問スキルその1「耳栓・高級耳栓」■
ここでは皆が大体つけるスキルの一つ耳栓系について書いてみようと思う。

<耳栓スキルって?>
聴覚保護のポイントで付くスキル。相手の咆哮をガード出来るよ。
ただし、ティガやアカム、ウカムの近距離でのダメージボイスは防げないのが難点。
ガード不可能武器でのグラビモスやフルフル相手にはぜひ欲しいスキルだね。

<高級耳栓か耳栓、どっちをつければいい?>
相手によって変わるね、ガノトトスとかザザミとかには必要ないし、
リオ夫婦や雪猿、サイヤ人、古龍等には耳栓でおk
フルフルとかミラ系(ボレアス除く)、金銀リオ夫婦には高級耳栓が必要。

<つけるのに役立つ防具はある?>
聴覚保護が付いている主な防具としては
レックスS・X、リオソウルU&Z、タロスU、ガルルガS&X、ブランゴU、フルフルZ、ミヅハ覇&真 等だね。
アカムは今回弱体化しすぎたので除外。

その中でよく使われるG級装備が、3スロを持つリオZの腕やフルフルZの腰、
1つで聴覚保護4〜5を持つミヅハ真の頭&腰やフルフルZ頭 等ですね。

また、個人的にはガルルガフェイクもお勧めしたい。これは頭防具でガンナーも装備できるのに、
最大強化106で聴覚保護+6、スロット1で使いやすい。

<別に付いていなくてもいいの?>
確かにアカム、ウカムの咆哮はダメージボイス以外は食らっても特に問題ないし、
ガード可能武器でガードすれば問題ないですね。

でも、太刀や双剣等の、近距離装備でガード不可能の武器なら相手に合わせてつけた方がいいです。
フルフルを例に出すと、咆哮→動けない間にブレス→麻痺→ブレス→死亡
なんてこともありえますよ。


まぁ、こんな感じで耳栓系スキルに関しての説明とさせていただきます。
参考になったかな?(´・ω・`)
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.19 )
日時: 2008/04/23 18:46
名前: 初心者 (ID: HOv2kUII)

良いスレですね。

>>18
貴方は何のスキルにしてます?
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.20 )
日時: 2008/04/23 22:26
名前:  (ID: AhNmNEkq)

G級ルーツ装備に
真打ってあるじゃないですか。

それよりも【効率良く】
匠と+aを付けれる装備はいかほどありますかぃな?
スロットはいくら使っても構いませぬ。
+aは上記レスのスキルのような
比較的、需要の高いスキルで…。

どうでしょうか?ありますかぃな?
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.21 )
日時: 2008/04/23 23:02
名前: アビス ◆WfShC8IIYA (ID: 96jX2DtQ)

ピアスといえば護りのピアスってあったよね?
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.22 )
日時: 2008/04/24 18:54
名前: (・w・)b (ID: ???)

亀レスになってすいません。こんな読みにくいスレを上げてくれた人に感謝です。
参照が1000超えててさらにビビる自分。いいのかなぁ・・・(´・ω・`)

>>19
武器によってほぼ変わるけど大抵使うのが
剣士の場合>>6の二つ目の装備に笛名人の代わりに砥石高速化をつけたものにハンマーや片手剣です。
狩猟笛型に戻して使うこともありますよ。

ガンナーの場合は弓なら高級耳栓と自マキ、見切りが付いたもの。
ボウガンなら>>12の二つ目ですね。サポートや攻撃に関係無く。

他にも結構あるのですがマイセット20個全部使ってるので書くのがしんどいです・・・(´・ω・`)

>>20
>>6の二つ目を参考にしてみたり、3スロット防具を1〜2個使うのがいいですね。
そうすると「名匠*1&匠*6」か「名匠*2&匠*2」で切れ味が付いて、余った所に他のスキルを付けやすいです。
また、アカム、ウカムなどの元から匠スキルがついているものを組み合わせるのも使える手です。

3スロット防具はできるだけスキルが他の防具と同じものが重なるように選ぶといいですよ。(´・ω・`)


>>21
すいません。忘れてました。(´・ω・`)
指摘ありです。
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.23 )
日時: 2008/04/27 16:16
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

今日も暇つぶしに更新してみる。
「つまらんスレだなぁ」と思う人も結構いると思うけど、
マジメに見てくれる人がいるなら嬉しいね。(´・ω・`)

■みんなの疑問スキルその2「斬れ味レベル+1」■
今回は剣士に人気の斬れ味レベル+1について見てみようか。(´・ω・`)

<斬れ味レベル+1って?>
匠のスキルポイントで付くスキルだね。匠スキルは主にキザミ、アカム、ウカム、ミラ系の防具に付いているね。
効果は名前のまま。斬れ味ゲージが長く&強化される。

・切れ味ゲージが伸びる=砥石をする時間の節約。
・切れ味が強化される=攻撃力倍率が上がる。(属性威力倍率も上がる)

等といった利点から、上級者剣士のほとんどはソロの時にはつけてると思うよ。人にもよるけどね。
切れ味の違いでどのくらい攻撃力が上がるかは自分で計算式を調べてね。(´・ω・`)


<どうやってつければいい?>
つけようと思うと意外に匠スキルを持つ防具が少なくて戸惑うこともあるよね。
そこで>>17で書いていたような3スロット防具の出番。
3スロットの防具は名匠珠を付けれるので匠+4を一気につけることができるので、
後6ポイントつければ斬れ味+1が発動する。
大抵残りはアカムやウカム防具を使う人がいたり、もう一つ3スロット防具を使う人がいたりするね。
そこに匠珠をつければ完成。


<絶対に必要なスキル?>
確かに付ければ強いけど絶対必要ではないんじゃないかな?と個人的に思ったり。
討伐はしやすくなるけど、多人数プレイの時に毎回皆同じスキルや装備だとつまらないだろうし。(´・ω・`)
やっぱり自分なりの防具で戦うのがMHの楽しい遊び方だと思うよ。


というわけで今回の文を書いてみたよ。読みにくいだろうけど参考になれば嬉しいです。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.24 )
日時: 2008/04/24 20:10
名前: hito  (ID: 03U4zsD4)

最もはじかれやすい武器はなんでしょうか?
心眼スキルは最終的に必要となってくるスキルなのでしょうか?
教授お願いします><
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.25 )
日時: 2008/07/09 17:26
名前: (・w・)b (ID: X85LsoNM)

>>24
はじかれやすい武器・・・といっても戦い方と武器の切れ味にもよるね。(´・ω・`)
武器ごとに書いていこうか。

■(個人的な)武器のはじかれやすさ考察■
下位、上位などで普通に装備しているであろう武器の斬れ味を元にして書いているよ。

片手剣・・・全体的にはじかれにくい。
     はじかれても他の武器より隙が少ないので特に気にならない。
     回避連撃をしたい人は心眼があるとどの相手でも可能。でもほとんどの敵には必要無し。
     斬れ味ゲージが白ならG級キリンの胴体にもはじかれない。

双剣・・・乱舞をすれば切れ味がよほど落ちてない限りはじかれない。
    でも乱舞ばかりしてると隙が大きい。

大剣・・・基本はじかれにくい。溜め斬り3は一部の場合を除いてはじかれることは無い。

太刀・・・ゲージが溜まればはじかれにくくなる。また、錬気斬りは比較的は緑以上ではじかれない。
    でも、グラビ等と戦う時は心眼はできれば欲しい。(腹を狙うなら必要なし)

ランス・・・突進が緑以上だとはじかれにくい。特定部位(グラビの腹等)を狙いやすいのでそれほどはじかれない。  

ガンス・・・ガードしながら戦う=頭や腹を狙いやすいが、基本的にはじかれやすい。
      砲撃などを中心とした攻撃のほうがいい相手もいる。

ハンマー・・・溜め3スタンプがはじかれない。普通に戦っても頭狙いが多いのではじかれにくい。

狩猟笛・・・はじかれにくくなる演奏ができるので、基本的に問題無し。スタンプ攻撃もはじかれにくい。


個人的には心眼は、ナズチ(消えた時はじかれる)や、グラビモス(腹以外はじかれやすい)、
キリン(頭以外固い)等の時には欲しい所。

適当に突くだけなら>>26の言うとおりランス、ガンスが一番はじかれた時の隙が痛いね。(´・ω・`)

なので心眼を付けるのに適しているのは太刀やランスだけど、
他のスキル(切れ味+1)などをつけるのも手だね。(´・ω・`)

基本的にはじかれモーションが無い(出にくい)のは
片手剣…無し
双剣…乱舞(斬れ味一定以下で乱舞モーションが止まる)、双剣の鬼人化中回転切り2回転目
大剣…無し(溜め3はかなり弾かれにくいがステルスナズチの翼等には弾かれた)
太刀…気刃斬り123(ただし追加入力によるコンボには弾かれ無効は無し)
ハンマー…溜め2・溜め3スタンプ&回転攻撃、縦3フィニッシュ
狩猟笛…叩きつけ
ランス…突進(切れ味ゲージ緑以上限定)
ガンランス…無し(砲撃と竜撃砲は通常攻撃とは別なので)

だそうです。>>236s情報サンクス(´・ω・`)b
斬れ味が赤だと上記の大抵の攻撃もさすがにはじかれる事があるけどね(´・ω・`)

役に立ったかな?修正点があればどんどん言って欲しいんだ。

あといろんな「装備に関する」質問に答えるようにスレタイ変えさせてもらうよ。
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.26 )
日時: 2008/04/24 20:27
名前: @ゼロ ◆9vx0CqKF.. (ID: 9L2uy01W)

>>24
ランス系だと思います。
Re: 勝手にMH防具講座 ( No.27 )
日時: 2008/04/24 20:35
名前: hito  (ID: 03U4zsD4)

ありがとうございます!
本当に助かりました。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.28 )
日時: 2008/04/25 03:46
名前: 盲導犬 (ID: jWRdzDfP)

経験上、ランスの突進は緑ゲージ以上あれば
弾かれた事は無いです。(障害物除く)
(なので初期の槍は使えないと思います。)

ピンポイントで狙える分、槍は細くて範囲が狭い為
心眼を付けて大雑把に突く方が倒すのは早いです
古龍の翼も弾かれやすいので欲しいです。

このスレ、とても参考になるので助かります。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.29 )
日時: 2008/04/25 20:51
名前: 豆柴 ◆JPR0AuWIAE (ID: DY9m80MV)
参照: 高三♀

このサイトでは稀に見る良スレですね

でも片手は弾かれにくいと思ふ…
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.30 )
日時: 2008/04/25 21:07
名前: 初心者 (ID: DQdFNEIH)

上げます。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.31 )
日時: 2008/07/09 17:27
名前: (・w・)b (ID: X85LsoNM)

>>28-30
ありがとう。励みになるよ。(´・ω・`)

今回は大剣使いや弓士にとっての良スキル「集中」について書いてみようか。(´・ω・`)

■みんなの疑問スキルその3「集中」■
<集中って?>
武器の溜め攻撃の溜め時間を短縮したり、太刀の錬気ゲージを溜まりやすくしてくれるスキルのことだね。
効果があるのは大剣、太刀、ハンマー、弓なので、これ以外の武器につけても意味が無いよ。
太刀の錬気ゲージの増加分は1,2倍に増えて、溜め攻撃は溜め時間が0,8倍に短縮される。
ここのスキル効果一覧にも書いてあるけどね。(´・ω・`)

<具体的にどう役に立つの?>
(太刀については効果がそのままだから割愛させてもらうよ)

溜め時間が短いと、短時間の間に溜め攻撃を当てたり、溜める事によってできる
隙を減らしたりする事ができるんだ。
攻撃頻度が増える≒早く討伐できる事に繋がる。
隙が減る≒被ダメしにくくなる。

一番効果が実感できるのは弓でラージャンと戦った時だと思うよ。
隙無く戦えるし、相手の攻撃を余裕を持ってかわせるはず。

<絶対に必要?>
絶対とは言い難いね。人によって使い方が変わるスキルなんだ。(´・ω・`)
例えば2ndの時の溜め時間に慣れている人は相手の突進にあわせて大剣の攻撃が出来なかったり、
ハンマーの溜め2を主力として戦ってる人はすぐ溜め3に変わるので扱い辛いはず。
太刀はどっちかって言うと他のスキル(心眼や切れ味等)をつけた方がいいね。ゲージはすぐに溜まるから。

対して弓はあった方がいいかもね。特にソロの時は隙を減らす効果自体が心強い。
攻撃力自体は火事場や○○矢強化の方を付けてもいいと思うけどね。(´・ω・`)

<どんな防具で付けれる?>
溜め短縮を持っている代表防具はディアソルテ、クシャナS、ルーツ、ラヴァX、金色・真、黒子・真
と言っても溜め短縮スキルを持っている防具自体が少ないけどね。
だから、ぶっちゃけ珠を主体にしてつけた方がいいスキルでもあるよ。(´・ω・`)
また、注意して欲しいのが、「上に書いた代表例の中には部分によっては溜め短縮ポイントが無い」
と言うことなんだ。だから装備を組む時は要注意。

と言うわけで参考例をば一つ。

【タイトル】はきゅん復活装備(フルアカム再現型)
【総防御力】最終強化爪護符ありで321
【スキル】高級耳栓、装填数UP、集中
【武器】クーネレラカム (防音*1)
【頭】増弾のピアス
【胸】3スロット防具(圧縮*1)<←外見はお好みで>
【腕】トヨタマ真(短縮*2)
【腰】フルフルZ(短縮*2)
【脚】リオソウルZ(短縮*2)

ラヴァXとグラビドZは外見の好みで。と言うより溜め短縮+4が付けばなんでもおkです。
前作のフルアカムはきゅん装備を出来る限り再現した装備です。
結構強いですよ。(´・ω・`)

今回はこれで終わりです。参考になれば幸いです。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.32 )
日時: 2008/04/25 21:27
名前: テンパ (ID: T7Ytb3eS)

すごいよかった
参考にさせてもらいます
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.33 )
日時: 2008/04/26 11:36
名前: (・w・)b (ID: LiIfVCLW)

今回はサポート系スキルの広域化を見てみようか。(´・ω・`)

■みんなの疑問スキルその4「広域化」■
<広域化って?>
回復アイテムなどの効果を同じエリア内の味方にも与えるスキルだね。
広域スキルポイント+10で広域化+1が、+20で広域化+2が発動する。
+1だとアイテムの効果の50%、つまり半分の効果が味方に与えられる。
+2だとアイテムの効果の100%が味方に与えられる。

ちなみにオトモアイルーにも効果があるよ。ガチソロだと効果は無しだよ。(´・ω・`)

<どのアイテムが広域化できるの?>
広域化できるのは「薬草・回復薬・解毒薬・忍耐の種・怪力の種」のみ。
回復薬Gは対象外なので注意ね。鬼人薬、ドリンクなども対象外。
だから、回復薬を作るために薬草とアオキノコを持っていくといいよ。

生命の粉塵があればそれでいいんだけどね・・・(´・ω・`)

<どんなスキルと付ければいい?>
お勧めとしては体力回復アイテム強化や、早食い、種を使うならアイテム使用強化あたりかな。

<どんな防具で付く?>
一番付けやすいのはフルフルUだね。その他ガーディアンU、ヒーラーU、フルフルZ等。
+2を付けたいならフルフルUが一番楽だと思うよ。

じゃあ参考に完全回復型装備も書いておくよ。

【タイトル】完全回復支援型
【総防御力】最終強化爪護符ありで593
【スキル】広域化+2、早食い、体力回復アイテム強化
【武器】マスターバング (迅食*1)
【頭】夜叉・真 (天癒*1)
【胸】フルフルU(天癒*1)
【腕】フルフルU(親愛*1)
【腰】フルフルU(親愛*1)
【脚】レックスX(慈愛*1)

回復しやすいように片手剣を使ってるよ。
武器が武器だけにある意味ネタ装備だけど仲間がすぐにダメージを受けて死ぬ場合はすぐに回復できる。
また、回復薬を預かって、他のメンバーは完全に攻撃だけで、回復役を担当することも出来る。
そうでなくても調合粉塵と回復薬は必須だけどね。

あと、くれぐれもこの装備で寄生厨にならないで欲しいね。ちゃんと攻撃はしましょう(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.34 )
日時: 2008/04/26 13:31
名前: イッシー (ID: NZDEgv4.)

アドバイスお願いします。
ディアブロZヘルム  絶音珠
ディアブロZメイル  防音珠、神護珠
ディアブロZアーム  神護珠×2
ディアブロZコイル  研磨珠×2
ディアブロZグリーヴ 研磨珠×2
武器スロット×1   研磨珠
防具LV:10
防御力:616
発動スキル:高級耳栓、(砥石使用高速化)、見切り+1、業物
これで強いとおもいますか?どれかのスキルを消して風圧無効を入れた方がいいですかね?

Re: 勝手にMH装備講座 ( No.35 )
日時: 2008/04/26 14:13
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>34
普通にG級でも使えますよ。(´・ω・`)
その装備なら双剣向きですかね。
防御力は爪護符最終強化で601だったと思いますが・・・。

風圧は武器によっては無視できるので別につけなくてもいいと思います。

双剣・・・鬼人化で風圧(確か小)無視。
大剣・・・溜め中は風圧無視。
ハンマー・・・溜め中は風圧無視。

などですね。


もし耳栓でいいなら、
ディアブロZヘルム  名匠珠
ディアブロZメイル  神護珠×1
ディアブロZアーム  匠珠×2
ディアブロZコイル  匠珠×2
ディアブロZグリーヴ 匠珠×2

で、耳栓、見切り+1、業物、切れ味+1 です。

攻撃力が高くなるのでこっちもお勧めですよ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.36 )
日時: 2008/04/26 14:52
名前: イッシー (ID: NZDEgv4.)

No.35 ありがとうございます。早速、耳栓の方使わせて頂きます!!
では、これもアドバイス宜しくお願いします。
ハンマー】
金色ノ添髪・真 忍脚珠×2
金色ノ羽織・真 猛攻珠
金色ノ篭手・真 猛攻珠
金色ノ帯・真  猛攻珠
金色ノ袴・真  猛攻珠
防具LV:16
防御力:596
発動スキル:攻撃力UP【小】、集中、龍耐性+5、斬れ味レベル+1
何か改善点教えてください。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.37 )
日時: 2008/04/27 16:10
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

>>36
金式・真は派生スキルを作るのが難しいのですよね・・・(´・ω・`)

スキルだけに関しては個人的には先ほどあなたが某スレで書いていた

頭:金色ノ添髪・真 *匠珠×2
胴:金色ノ羽織・真 *匠珠×2
腕:暁丸・極 *匠珠×2
腰:金色ノ帯・真 *抜撃珠×1
足:暁丸・極 *抜撃珠×1

での抜刀術、集中、ダメージ回復速度+1、斬れ味+1の方がいいかもしれません。

また、ハンマーでも攻撃力UPは(小)だと上がる実質攻撃力が小さいので抜刀術の方をお勧めします。
抜刀術をつけている場合、R+○+△で武器出しで溜めが出来るので、
溜め3スタンプ等を会心攻撃にして使っていくといいと思います。

あと、ハンマーなら挑発はそのまま付けていてもいいと思います。
挑発があれば、相手がこっちを向きやすく、顔などに溜め攻撃を当てやすいからね。
むしろ仲間(特にガンナー)等の方を向かれると頭を狙いにくくなりますから。(´・ω・`)

なので私の場合、金色・真は一式でスキルは
集中、抜刀術、龍耐性+5、切れ味+1、挑発
で大剣専用で運用しています。

ハンマーは溜め2攻撃をよく使うので集中が無い他の装備を使っていますね。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.38 )
日時: 2008/04/26 16:43
名前: 初心者 (ID: ???)

弓のG級で作れる良い防具ってあります?
リオZとか作ろうと思ってるんですけど…アドバイスお願いします。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.39 )
日時: 2008/04/26 17:20
名前: (・w・)b (ID: EfpCyEXn)

>>38
弓でG級の場合ほぼノーダメが前提となってきます。(一度食らったらハメられる場合が多いので)
なので、攻撃力は二の次で、まず第一に相手から攻撃を受けにくくなるスキルをつけるのがいいと思います。

やられにくくなるスキルは「耳栓系」「集中」「根性」「回避性能」「回避距離UP」等ですね。
リオZだけでもいいのですが、リオソウルUやフルフルZ、トヨタマ・真等を組み合わせると高級耳栓+αが付けやすくなりますよ。

逆に火力が足りないのなら、「集中」「火事場」「○○矢強化」等ですね。
捕獲目当てで捕獲の見極めをつけるのもいいと思います。

また、2頭同時クエ等では、相手と自分が同じエリアで1対2にならないように、
「自動マーキング」あたりを付けてもいいかもしれません。

参考になったかな?(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.40 )
日時: 2008/04/26 17:31
名前: 初心者 (ID: ???)

リオZだけなら耳栓が付きますよね。
それに+して集中のスキルを付けたいのですが…最初から集中が付いてる防具をリオZと組み合わせたいんですよ。
良いのがあったら是非!

追記:もの凄く参考になります。
ありがとうございました。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.41 )
日時: 2008/04/26 17:38
名前: (・w・)b (ID: EfpCyEXn)

>>40
耳栓と集中が付く装備は>>31を参考にしてみるといいよ。

簡単に作ろうと思ったら、リオZ、フルフルZ、ラヴァX等を組み合わせるのがいいかもね。
溜め短縮が付いている防具は同じく>>31を参照してください。

ただし、ラヴァXは胴などの一部パーツには溜め短縮が付いていないので注意です。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.42 )
日時: 2008/04/26 20:02
名前: イッシー (ID: NZDEgv4.)

双剣を最大限に生かした武器教えてください!
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.43 )
日時: 2008/04/26 20:13
名前: アビス ◆WfShC8IIYA (ID: HlI/6Tbt)

>>42
ん?
武器はおかしい気が・・・
オススメ防具は
ディアブロZorナルガXに装飾でランナー
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.44 )
日時: 2008/04/27 16:50
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

>>42
双剣の能力を生かせる防具という解釈でいいのでしょうか?

強走薬を使わない双剣なら、
「ランナー」「業物」「斬れ味レベル+1」「砥石高速化」等のスキルと相性がいいですね。

いつもアイルーキッチンで焼かせた生焼け肉で強走薬を大量生産して使ってるので、
私の使ってる装備は参考にならないと思います・・・(´・ω・`)

なので参照をば一つ
http://www.mhp2g.com/bbs_weapon/index.cgi?mode=view&no=5
ここで結構紹介されていますよ。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.45 )
日時: 2008/04/26 20:34
名前: 初心者 (ID: AWJm7HOy)

【スキル】地形ダメージ無効、集中、根性、切れ味+1
【頭】ラヴァX(匠×1)
【胸】ラヴァX(名匠×1)
【腕】ラヴァX(匠×2)
【腰】ラヴァX(匠×2)
【脚】ラヴァX(匠×2)

アドバイスがあればお願いします。
何度もすみません…。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.46 )
日時: 2008/04/26 21:01
名前: (・w・)b (ID: EfpCyEXn)

>>45
匠珠一つ余分だと思いますよ?
う〜ん・・・。水耐性が低いけど集中と根性の両方が必要ならそれ以上にスキルをつけるのはきついですね・・・。
氷耐性が低くなるけど、一応ザザミと金色を組み合わせると3スロット(○*1 ○○*1)が余った状態で作れますね。

地形ダメージ無効はナナ&テオの時は役に立ちますね。(´・ω・`)


Re: 勝手にMH装備講座 ( No.47 )
日時: 2008/04/26 23:01
名前: イッシー (ID: NZDEgv4.)

龍風圧無効と高級耳栓のスキル発動
できる強い防具教えてください!!
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.48 )
日時: 2008/04/26 23:04
名前: @ゼロ ◆9vx0CqKF.. (ID: azhJwXar)

>>47
ミヅハ真は?
素材がきついけどスキルも良く
色替えも楽しい一式
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.49 )
日時: 2008/04/26 23:53
名前: イッシー (ID: NZDEgv4.)

何を付ければいいか教えてください。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.50 )
日時: 2008/04/27 04:43
名前: 盲導犬 (ID: 7BYMMuT3)

>>48
ミヅハは良いですね
対鋼龍ってのが対風圧効果のようですが
風圧とは重ならないスキルなのかな
(まぁ私はまだ村上位までですが)

さて、せっかくの良スレなので書かせて貰います
ここは質問板では無いわけですが
装備(スキル)をコーディネイトする為の
情報交流ならば話は違ってきます
(せっかくの講座なのですから面倒などと思わず参考にして
作ってみてはどうでしょうか考えて作るのも面白いですよ)

まぁ、ここは初心者用のスレのようですし
>>0と質問する方のマナーに任せたいと思います。
(長文失礼しました、、)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.51 )
日時: 2008/04/27 11:48
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

>>48>>50
支援説明&補足サンクスです。(´・ω・`)

>>47
確かに>>48も言うとおりミヅハ・真を一式でそろえると、
「高級耳栓」「霞皮の護り」「隠密」「地形ダメージUP(小)」が付きます。
ちなみに「霞皮の護り」=「龍風圧無効」+「耐雪」の効果です。
まさに対クシャルダオラ用の装備ですね。(クシャルは耳栓でいいのですが)

古龍系の防具は一式でそろえると確かに強いのですが、単体のスキルポイントが高いので
他の装備とも組み合わせやすいですよ。(´・ω・`)

また、ミヅハ・覇等を使った組み合わせでも高級耳栓と龍風圧無効は付けれます。

あと、>>50の言うとおり、ここでは装備やスキルに関するアドバイスを扱っていくつもりなので、
具体的な装備が知りたい場合は「+お勧め防具のスレ+」スレへどうぞ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.52 )
日時: 2008/04/27 12:05
名前: 初心者じゃないけど… (ID: aulkZ1Rl)

(・w・)bサンの面倒見の良さに感動!!

これからも頑張って!(≧ω≦)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.53 )
日時: 2008/05/17 11:26
名前: (・w・)b (ID: VqVheFnm)

>>52
ありがとう。励みになるよ。(´・ω・`)

今回は業物スキルについて見てみようか。

■みんなの疑問スキルその5「業物」■
<業物って?>
業物は斬れ味スキルポイント+10で発動するスキルだね。発動していると切れ味の減少が半分になるんだ。
−10だと「なまくら」という切れ味減少倍加のスキルが発動するので注意。

ここでややこしいのが、「匠」で発動するスキルが「斬れ味レベル+1」、
「斬れ味」で発動するのが「業物」だと言うこと。
日本語的には匠=業物だろうカプンコ・・・(´・ω・`)

なお、斬れ味減少半減の効果はガンスの砲撃にも適応されるので覚えておくといいよ。
ちなみにガンスの砲撃による切れ味減少は、
【通常】切れ味消費2→1
【放射】切れ味消費4→2
【拡散】切れ味消費7→4
【竜撃砲】切れ味消費20→10

また、切れ味が落ちる大剣のガードは(情報が不確定ですが・・・)
【踏みとどまる場合】切れ味消費1→1
【少し後退する場合】切れ味消費2→1
【大きく後退する場合】切れ味消費10→5

ちなみにどの武器も敵に攻撃すると切れ味消費1、はじかれると消費2だそうです。
業物が付いていると、はじかれても切れ味の消費は1になります。
また、普通に攻撃した場合、1/2の確率で切れ味を消費しなくなります。

ついでに書いておくと、砥石は切れ味が150回復、携帯砥石が100回復です。
切れ味ゲージは最大値が450だったはずです。(うろ覚えなんで自信がありませんが・・・(´・ω・`) )

<どんな場合につけるといい?>
武器としては双剣やガンランスと相性がいいね。
特に双剣はただでさえ乱舞を連発するとすぐに斬れ味が落ちるのに
はじかれる部位に乱舞をするとさらに早く斬れ味を消費するからね。

ガンスは砲撃をあまり使わなければ問題は無いよ。
大剣はガードすると切れ味が落ちるけど、もともと切れ味が落ちにくいから問題は無いね。

<どんな防具で付く?>
ギザミU&Z、ディアブロU&Z、クシャナS&X、ドラゴンS&X、カイザーX等だね。
ディアブロZは聴覚保護も付いているから使いやすいと思うよ。(´・ω・`)

じゃあいつものとおり参考例をば。

【タイトル】偽アカム装備(双剣に最適)
【総防御力】爪護符最終強化601
【スキル】耳栓、見切り+1、斬れ味+1、業物
【頭】ディアブロZ(名匠*1)
【胸】ディアブロZ(匠*2)
【腕】ディアブロZ(匠*2)
【腰】ディアブロZ(匠*2)
【脚】ディアブロZ(神護*1)
主に双剣用だね。はじかれやすい所が多い古龍(特に消えてるナズチや加護をまとったテオ)には使えると思うよ。


ちなみに書いてて気づいたんだけどMHで使われてる「斬れ味」って普通漢字は「切れ味」だよね?
これはカプンコの漢字ミスなのか仕様なのかどっちだろう?(´・ω・`)
ややこしいけど、とりあえずスキルの名前だけは「斬れ味」の方を使っていこうか。

あと、毎回長文ですね自分・・・。見にくくてスマン(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.54 )
日時: 2008/04/27 18:06
名前: 通りすがり (ID: tFbEvokg)

すばらしい
age
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.55 )
日時: 2008/04/27 19:05
名前: あ ◆7wZqzyL4SM (ID: KT4PMyNa)

G級たなったのですが、どんな防具がいいのかわかりません。G級の最初で使える防具を教えて下さい。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.56 )
日時: 2008/04/27 19:41
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

>>55
う〜ん・・・。あなたのよく使う武器を教えてもらえないでしょうか?
それによって変わってきますね。(´・ω・`)

むしろ質問掲示板で扱う質問のような気がしますね・・・(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.57 )
日時: 2008/04/27 19:47
名前: ALTEMA (ID: 4Zr0Ivxs)

僕は今,『S・ソルZ一式』を使っているんですが他にどんなスキルを付ければいいかわかりません。
武器は【ハンマーor太刀】を使ってます。
できれば武器別につければいいスキルを教えてもらえればありがたいです。
武器スロは使わないと考えてお願いします。


武器:ハンマーor太刀
 
 頭:S・ソルZ ○○−
 胴: 〃   ○○−
 腕: 〃   ○○−
 腰: 〃   ○○○
 脚: 〃   ○○○

スキル:攻撃力UP【中】・防御力−20・心眼

攻撃+17・防御−13・剣術+10

   

一応やりやすいようにしたので,コピペしてスロットの横に装飾品を書いてください。
早めの返信待ってます。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.58 )
日時: 2008/04/27 20:29
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

>>57
そうですね・・・。SソルZは一式だと微妙にマイナススキルが付くからあまり使わないのですが・・・。
私は回避中心の戦い方で防御がいらないのでこうですかね・・・。

【スキル】心眼、攻撃UP【大】、耳栓、防御−20
【頭】SソルZ(猛攻*1)
【胸】SソルZ(○○)
【腕】SソルZ(防音*2)
【腰】SソルZ(絶音*1)
【脚】SソルZ(絶音*1) 


【スキル】心眼、攻撃UP【大】、斬れ味レベル+1、防御−20
【頭】SソルZ(猛攻*1)
【胸】SソルZ(○○)
【腕】SソルZ(匠*2)
【腰】SソルZ(名匠*1)
【脚】SソルZ(名匠*1) 

ぐらいですかね・・・。防御マイナスが気に入らないなら攻撃UP【中】にするしかないです。
やっぱり一式はスキルをそろえていくと微妙にスロット余りますよね・・・(´・ω・`)

SソルZは、足と腰のスロ3を生かしたスキルを付けていくのがいいと思いますよ。

あんまり参考にならずにすいません。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.59 )
日時: 2008/04/27 20:07
名前: ALTEMA (ID: 4Zr0Ivxs)

あの〜・・・・・。

堅守珠で防御+3にして防御−9にするのはいいんですが,猛攻珠つけると防御−1がつくので結果的に防御力−20がついちゃうんですよね;;

なので,それ以外でお願いします。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.60 )
日時: 2008/04/27 20:23
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

>>59
おっとっと。失礼しました。
ちょっと修正してみるよ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.61 )
日時: 2008/04/27 20:23
名前:  (ID: WNvO6FCe)

ハンマーor太刀でG級の良い防具あります?

太刀は、耳栓と回避距離UPか回避性能+1or+2
ハンマーは、集中と抜刀技
出来ればこのスキルが欲しいのですが…何を作っていいか分からないので是非アドバイスがあればお願いします。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.62 )
日時: 2008/04/27 20:30
名前: 乱・誤酢多 ◆n0rDVWRaRE (ID: LLZLLQJJ)

>>61
ナルガX一式に攻撃珠と絶音×1、防音×7でできるはず・・・
一行スマソ
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.63 )
日時: 2008/04/27 21:19
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

>>59
修正しましたよ。あまり参考にはなってませんが・・・(´・ω・`)

>>62
支援情報サンクスです。

>>61
http://www.mhp2g.com/bbs_weapon/index.cgi?mode=view&no=5
具体的な装備はこっちで聞いた方がいいかもです。
こっちは指針やアドバイス中心なので(´・ω・`)

耳栓と回避性能ならミヅハ・真の頭と足or腰にナルガXを組み合わせるのがいいですね。
特にミヅハ・真やフルフルZも頭は聴覚保護+5なので耳栓を付けやすいですね。
組み合わせによっては耳栓、回避性能+2、回避距離UPも可能です。
よかったら書きますよ?

集中と抜刀術だけならラヴァXに抜刀珠と抜撃珠、
斬れ味+1スキルが欲しいなら金色・真一式に抜刀珠&抜撃などがいいですよ。(´・ω・`)

Re: 勝手にMH装備講座 ( No.64 )
日時: 2008/04/27 20:39
名前:  (ID: WNvO6FCe)

>>63
組み合わせを考えるのか…難しいですね…
参考にします。ありがとうございました。

貴方はハンマーor太刀の時の武器は何にしてます?

Re: 勝手にMH装備講座 ( No.65 )
日時: 2008/04/27 20:45
名前:  (ID: WNvO6FCe)

>>63

>組み合わせによっては耳栓、回避性能+2、回避距離UPも可能です。
よかったら書きますよ?
是非書いてください!
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.66 )
日時: 2008/04/27 20:58
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

>>64
大体どちらもソロでなら

【スキル】切れ味+1 高級耳栓 砥石高速化 
【頭】ミヅハ真 (研磨*2)
【胸】ウカム (研磨*2)
【腕】リオZ (名匠*1)
【腰】ミヅハ真 (防音*1 研磨*1)
【脚】レックスX (名匠*1)

ですね・・・。友人と行く場合は>>63で書こうとした装備ですが、ハンマー用に

【スキル】耳栓、回避性能+2、回避距離UP
【頭】ミヅハ真(光避*1)
【胸】ナルガX(光避*1)
【腕】ナルガX (○ 攻撃*1)
【腰】ミヅハ・真(防音*1 跳躍*1)
【脚】ナルガX(飛躍*1)

参考にどうぞ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.67 )
日時: 2008/04/27 20:59
名前:  (ID: ???)

>>66
おお!
凄い防具ですね。

参考にします。

後【腕】ナルガX (○○)
これは何のスキルを埋めた方が良いのでしょうか?

友達と行く場合の防具も是非書いてください。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.68 )
日時: 2008/04/27 20:59
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

>>67
すいません。書き忘れがあったので修正しときます(´・ω・`)

罠師付けた事なかったから失念してました・・・^^;
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.69 )
日時: 2008/04/27 21:04
名前:  (ID: WNvO6FCe)

光避と跳躍と飛躍って何の珠ですか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.70 )
日時: 2008/04/27 21:14
名前: (・w・)b (ID: m7CRXExI)

>>67
その他万能装備としてはバルカンZ一式でしょうか。

【スキル】回避性能+2、逆鱗、砥石高速化、切れ味+1、ダメージ回復速度-1 
【頭】バルカンZ(研磨*2)
【胸】バルカンZ(研磨*2)
【腕】バルカンZ(研磨*1 回避*1)
【腰】バルカンZ(光避*1)
【脚】バルカンZ(光避*1)

ですね、耳栓が無いのがつらいですが、逆鱗の効果で根性と火事場が入っているので死ににくいです。
ランス、ガンス、大剣、狩猟笛以外の剣士用の装備には相性がいいですよ。(´・ω・`)

狩猟笛を使う場合砥石高速化の代わりに笛名人を入れてもいいかもしれませんね。

>>69
回避&光避=回避性能UP
跳躍&飛躍=回避距離UP  です。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.71 )
日時: 2008/04/27 21:13
名前:  (ID: WNvO6FCe)

ありがとうございます。
それではノシ。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.72 )
日時: 2008/04/28 20:31
名前: 乱歩ス (ID: ???)

初です。
僕はランスを使ってるんですが、ガード強化
&心眼さらに、(贅沢ですかね?)ガード性能
がつく、防具の組み合わせってないですか?
(まだ。G級行ってません)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.73 )
日時: 2008/04/28 21:22
名前: (・w・)b (ID: PZt1kFrH)

>>72
う〜ん・・・。今回はガード性能+2に必要なポイントが20になったので、上位防具では
「心眼」「ガード強化」「ガード性能+1」
が限界だと思います。

具体的に上位の中でも作りやすい素材重視でいくと、

【スキル】心眼、ガード強化、ガード性能+1
【頭】剣聖のピアス
【胸】グラビドU(剛壁*1)
【腕】暁丸or凛・覇(鉄壁*1)
【腰】ザザミS(強壁*1 石壁*1)
【脚】ザザミS(強壁*2)

ですね。素材があるならピアス+暁丸or凛・覇一式でもいいと思いますよ。
また、よりスキルのいい防具が欲しい場合は、「お勧め防具のスレ」などで聞いてみては?
今回のは、あくまで作り易い参考例なので・・・。(´・ω・`)

G級でないと心眼を付けるのにはピアスが結構必要なので、頑張って手に入れてください。(´・ω・`)


Re: 勝手にMH装備講座 ( No.74 )
日時: 2008/04/28 21:19
名前: 乱歩ス (ID: xe1HskLK)

>>73
ありがとうございます。
覇一式も、ピアスも持ってたので
新しく作る必要もないんで。
グラビ亜種行ってきます
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.75 )
日時: 2008/04/28 21:21
名前: (・w・)b (ID: PZt1kFrH)

>>74
おっと、凛は女キャラ用の防具でしたね。(´・ω・`)
男の場合は暁丸・覇です。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.76 )
日時: 2008/04/29 00:29
名前: m(_ _)m (ID: /FVgAbVt)

業物 属性強化 高級耳栓がつく装備はありますか?

ソウケンを使用しています

キリンに砥石つけてるのですが耳栓と業物が欲しくて

お願いします
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.77 )
日時: 2008/04/29 10:04
名前: (・w・)b (ID: qQ/M/kqd)

>>76
その3つは互換性のある防具が少ないので多分不可能ですね・・・。
業物と高級耳栓と属性強化は全て1&3スロの珠を使いますから上手く付けれる防具が無いんです。(´・ω・`)
スキルが近いのはディアブロZあたりかな。

なのでスキルを変えて、
属性強化→切れ味+1&見切り+1(実際こちらの方が属性&実質攻撃力も高くなると思います)
高級耳栓→耳栓  にするなら、

【スキル】耳栓、見切り+1、斬れ味+1、業物
【頭】ディアブロZ(名匠*1)
【胸】ディアブロZ(匠*2)
【腕】ディアブロZ(匠*2)
【腰】ディアブロZ(匠*2)
【脚】ディアブロZ(神護*1)

というのが業物ありの双剣用防具としては現状で一番いいと思われます。一式ですけどね。(´・ω・`)
G級クシャルやテオ等の古龍にも十分通用する装備ですよ。

高級耳栓が欲しいなら

【スキル】高級耳栓、見切り+2、業物
【頭】ディアブロZ(絶音*1)
【胸】ディアブロZ(防音*1 神護*1)
【腕】ディアブロZ(名人*1)
【腰】ディアブロZ(名人*1)
【脚】ディアブロZ(神護*2)

等に変えてみてはどうでしょうか。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.78 )
日時: 2008/04/29 11:00
名前: (・w・)b (ID: qQ/M/kqd)

今日は根性スキルについて見てみようか。


■みんなの疑問スキルその6「根性」■
<根性って?>
根性のスキルポイント+10で発動するスキルのことだね。
根性は自分の体力が64以上で、体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残るスキルなんだ。
ちなみに自分の初期体力は100で、秘薬などを使うと150だよ。
自分の体力の最大値の64%ではなくて残り64以上だという事に注意してね。

類似スキルにミラバルカンZ一式で付く「怒」というスキルもあるね。
こっちも根性と火事場+2が同時に付く良スキルだね。
耳栓系のスキルを付け辛いという弱点もあるけどこちらも十分強いよ。(´・ω・`)

<どんな時に役に立つの?>
G級の敵相手などには欲しいかもね。特によく攻撃力の高い一撃を食らって死んでしまう人や、
G級でよく敵の重い一撃を食らってしまうガンナーにいいと思うよ。
ボウガンとかはたまにリロード中に即死級の攻撃を受ける事もあるからね。

お勧めの相手はナルガ(怒り時の尾叩き付け)やヤマツカミ(吸い込み攻撃)、ミラ系等の
防御力が無いと(あっても)即死級の攻撃力を持っている相手がいいかもね。
回避できるならそれに越したことは無いけど。(´・ω・`)

<どんな防具で付くの?>
根性は新しいスキルのせいかG級防具で無いと付けにくいみたいだね。根性が付く防具は、
ラヴァX、ザザミZ、金剛&不動・真ぐらい、数は少ないけどどれも防具に組み込み易いスキルが付いているよ。

じゃあいつもの通り参考例をば、ぶっちゃけ>>12のやつだけどね。

【心眼、ガード性能+1、斬れ味+1、根性】
【頭】…剣聖ピアス
【胴】…ザザミZ【鉄壁*1】
【腕】…ザザミZ【名匠*1】
【腰】…ザザミZ【名匠*1】
【足】…金剛・真【匠*2】

まぁ、やっぱりこの装備はスキル的にランスやガンスと相性がいいですね。
ザザミZと金剛・真の相性がいいのは相変わらずです。(´・ω・`)


参考になれば幸いです。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.79 )
日時: 2008/04/29 12:04
名前: (´・ω・) ◆y8z9vWTwkw (ID: ???)

こんにちは。お初です。
いきなりですがアドバイスお願いしますー。
今、HR9でG級の弓防具を作っているのですが
欲しいスキルは
高級耳栓、装填数UP+α(できれば、集中
で作ってみたのが、

【スキル】高級耳栓、装填数UP、ボマー(なんとなく
【頭】フルフルZヘルム (爆師*2)
【胸】グラビトZレジスト (弾倉*1)
【腕】トヨマタ真 【大袖】(爆師*2)
【腰】フルフルZコート (弾穴*2)
【脚】修羅・真【御足】(弾穴*1爆師*1)
              です。 
やはり集中を付けるのは難しいでしょうか?
後、増弾のピアスはもってませぬ・・。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.80 )
日時: 2008/04/29 12:38
名前: (・w・)b (ID: qQ/M/kqd)

>>79
いい組み合わせですね。それ単体でも結構使えると思いますよ。(´・ω・`)b
補助に回ったり早くクエを終わらせたいならボマーの代わりに捕獲の見極めを付けるのもいいと思いますよ。

確かにピアスが無い場合集中は付けにくいですね。
理由を書いていくと、

<1&3スロットの装飾品しかない>
>>76-77の方にも他の例としてありますが、高級耳栓&集中&装填数UPは
どれも1or3スロット使用の装飾品しかありません。
つまり、1スロの装飾品だと効果が薄く、3スロだとつける防具が限られてくるために
全部をつけるためにはピアスが必須なのです。(同じような状況としては心眼などですね)

<装填数UPの防具が少ない>
元からポイントの付いている防具が少ないゆえに、他との組み合わせがしにくいのも欠点ですね。
たとえば、装填数スキルをもつものの特徴を挙げていくと、

モノデビルU・・・底力&達人
アカム・・・達人、聴覚保護、「溜め短縮マイナス」
ルーツ・・・装填数、溜め短縮、「スロット1つのみ」(←耳栓が付けれない)
キザミ・・・「装填数+4」
修羅・真・・・食事
ウカム・・・装填
GルナZ・・・運気、捕獲
バルカンZ・・・回避性能、怒

等と言った感じです。「」は注目して欲しい所ですね。
どれも溜め短縮や耳栓スキルとかぶらないのです。(´・ω・`)

つまり、この場合は装填数UP、高級耳栓、集中はピアスが無いと同時につけることができないと思われます。
上の例でも武器スロット1個使ってますしね。(´・ω・`)

でも、集中や装填数UPが全てではないので、他の付けやすいスキル(見切りなど)
を付けていくのも一つの手だと思いますよ。(・ω・)b

解決策ではないのですが、参考になれば嬉しいです。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.81 )
日時: 2008/04/29 12:53
名前: (´・ω・) ◆y8z9vWTwkw (ID: 1KRsr/3G)

>>80
ご返信有難うございます。

他の組み合わせも考えて、
その弓に応じたスキルの付け替えを
やっていきたいと思います^^

Re: 勝手にMH装備講座 ( No.82 )
日時: 2008/04/29 15:05
名前: ALTEMA (ID: vGz6tqkH)

モンスターハンターを【ガンス】でクリアできる防具ってありますか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.83 )
日時: 2008/04/29 18:14
名前: (・w・)b (ID: qQ/M/kqd)

>>82
う〜ん・・・。ガンスの場合腕にもよると思いますよ?
回避やガードをし続けたりしても攻撃しなきゃ意味が無いですからね・・・(´・ω・`)

私はクリアしたことが無いのですが、某知り合いはブラックゴアバスターに
(詳しい組み合わせは忘れましたが)斬れ味+1、ガード性能+1、回避性能+1辺りをつけて
40分辺りでソロクリアしたと言っていました。本当かどうかは分かりませんが。(´・ω・`)

でも、最低限斬れ味+1があれば、攻撃力の面では
ソロガンスでモンスターハンターのクリアは可能だと思いますよ。
あとは、いかに隙無く弱点部位を攻撃できるかどうかですね。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.84 )
日時: 2008/04/29 18:42
名前: Lumy (ID: 4m0wWMxf)

素朴な疑問なんですが、弓使いにとって『ランナー』と『集中』
どちらの方がいいんでしょうか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.85 )
日時: 2008/04/29 18:44
名前: ガルナクガル・真 ◆zf5FBZTfFk (ID: RG.ujyZs)
参照: 元ガルナクガルだよぉw変更ヨロw

集中かなw
ランナーは強走薬飲めばおk
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.86 )
日時: 2008/04/29 19:02
名前: (・w・)b (ID: qQ/M/kqd)

>>84
個人的には「集中」の方をお勧めします。

弓を溜めたまま移動したり、回避をよくする人は「ランナー」
討伐速度を早くしたり、すばやく溜め矢を撃ちたい人は「集中」を付けるといいです。

よく弓でランナーを勧める人がいるのは彼らがよく弓を溜めたままで移動するからでしょうね。(´・ω・`)

スタミナを気にする場合でも集中とランナーのどちらかが付いていれば、
溜め3を連続で撃ちやすいです。(閃光玉を当てた後に一定部位に乱射する時など)

また、>>85さんの言う通り、ランナーについては強走薬で代用できますよ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.87 )
日時: 2008/04/29 20:56
名前: 987 (ID: K4NPk4Cd)

ピアスってどうやって手に入れるのですか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.88 )
日時: 2008/04/29 21:16
名前: Lumy (ID: 4m0wWMxf)

>ガルナクガル・真様
>(・w・)b様

お早い返答ありがとうございます。
確かにランナーは強走薬飲めば良いですもんね。

集中が付く装備を造る事にします。
ありがとうございました。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.89 )
日時: 2008/04/29 21:18
名前: m(_ _)m (ID: Z0tDacxT)

ありがとうございます!

ディアブロZ集めにいってきます><
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.90 )
日時: 2008/04/29 21:21
名前: ハンター (ID: TqwwiV96)

僕はドラゴンXに根性を付けるとどんな強いG級モンスターも相手に出来ると思います。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.91 )
日時: 2008/05/06 09:45
名前: (・w・)b (ID: Hlex.qzA)

>>87
ピアスは主に訓練場の訓練を全武器で全モンスターをクリアすれば教官からもらえますよ。

闘技訓練を全武器で・・・増弾のピアス
特別訓練を全武器で・・・剣聖のピアス
G級訓練全武器で・・・渇望のピアス

また、ネコートさんの「モンスターハンター」をクリア・・・鷹見のピアス
がもらえるはずです。

残りは生産できますよ。(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.92 )
日時: 2008/04/30 19:27
名前: 乱歩ス (ID: g9ZwDN5B)

G級行きましたよ!!やっとで!
序盤の防具はクックZでいいですかね?
(一式) よく使う武器は、大剣・太刀・双剣
え〜・・ほとんど良く使いますね(すいません
あっ、剣士です
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.93 )
日時: 2008/04/30 19:57
名前: (・w・)b (ID: 52LsCbY5)

>>92
ちょっと二つの防具を見てみましょうか。(´・ω・`)

クックXは「探知、ダメージ回復+1、攻撃UP【小】、防御-20」
クックZは「見切り+1、風圧無効【小】、回復アイテム強化、体力-10」

がそれぞれ付きますね。なので、初期のスキルだけで見ると、
相手の位置を掴みたいなら自マキを付けやすいクックX、よく回復アイテムを使うならクックZがいいですね。
耳栓が無いので大抵の敵にソロで行く分では不利ですが、防御力強化で何とかなると思います。

とはいってもG☆1では防御力が低いけど、スキル的に上位素材の防具でも十分。
むしろ高級耳栓などのスキルがそろっている分こっちの方でしばらくやるのも一つの手段だと思いますよ。(´・ω・`)


ちなみに私の初心者の友人はG級に上がってすぐにクックXを支援で作って、
武器スロを一つ使って自マキと切れ味+1を追加してましたよ。防御を捨ててますが・・・(´・ω・`)

Re: 勝手にMH装備講座 ( No.94 )
日時: 2008/04/30 20:13
名前: 乱歩ス (ID: g9ZwDN5B)

上位の防具でも何とかなるってこと
ですね。ん〜・・でもなんにしたらいい
のでしょうか。アカムトは弱体化してるし
リオソウルUと組み合わせるにしても高級
耳栓と切れ味+1両方つきましたっけ?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.95 )
日時: 2008/04/30 20:25
名前: (・w・)b (ID: 52LsCbY5)

>>94
リオUは一式でも高級耳栓と見切りが付きますよ。
斬れ味は・・・武器スロがいるし、-スキルも付きますね。(´・ω・`)
でも、体力-スキルと龍耐性が低いという欠点があるので、
他の防具と組み合わせて使ってもいいと思いますよ。

たとえば頭をガルルガフェイクにして、腕をギザミUorSにするなどですね。(Uは名匠が付けれます)
こうして珠をつければ高級耳栓と斬れ味+1、見切りが付きますよ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.96 )
日時: 2008/04/30 20:31
名前: 乱歩ス (ID: g9ZwDN5B)

>>95
なるほど・・ありがとうございます
ところで、各属性耐性って、−と+で結構
変わるものなんですか?自分的に−10までは
変わらない気がします・・・・が、どうでしょうか・?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.97 )
日時: 2008/04/30 20:54
名前: P (ID: ???)

>>0集団プレイで大剣と弓の時、何の防具&スキルにしてますか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.98 )
日時: 2008/04/30 20:53
名前: (・w・)b (ID: 52LsCbY5)

>>96
自分もそうは思うのですが、±1でも変化すると言われているようです。(もし間違いなら情報ヨロです)

でも、耐性値が低い時に威力の高い属性攻撃を受けた場合、
普通ならギリギリ体力が残る場合でも倒されてしまう事があったりするので、
相手に合わせて耐性をあわせるのがいいと思われます。
でも、受けるダメージの元値が小さいなら特に気にする要素ではないんですけどね。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.99 )
日時: 2008/04/30 21:04
名前: 乱歩ス (ID: g9ZwDN5B)

>>98
−20はさすがに・・・やばいですよね(アカムト
とか)でも、装飾品使ってまでも消そうとは思いませんが。ところで、三眼シリーズで、全身覆ったらどんくらい、スキル付きますかね?意外に少ないかも・・
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.100 )
日時: 2008/04/30 22:02
名前: (・w・)b (ID: 52LsCbY5)

>>97
最近ではナルガ一式に珠をつけて、(攻撃や匠等)
回避性能+2、回避距離UP、斬れ味+1を付けたものですね。
基本武器出し攻撃よりデンプシー(回避&連続斬り型)で攻めて、
隙(モンスターの着地や、遠方からの突進)があれば、大タル爆G*2+溜め斬り(攻撃&起爆)を当ててます。
上手く行けば溜め斬り+タル爆が当たります。
失敗しても相手がG級なら爆弾で飛ばされる方がダメージ少ないですし。(´・ω・`)
相手のダメージが蓄積していれば結構止まったり落ちたりのけぞったりしてくれますよ。

ちなみに耳栓はガードが出来るので不要です。(´・ω・`)

その前は金色一式を主体に組んだものに抜刀術を付けていました。
こちらは武器出し攻撃ばかり。単調だけど結構早く討伐できますよ。

巷では大剣はウェンカムが良いらしいですが、個人的にはアーティラートですね。切れ味補正的に。(´・ω・`)

弓は>>31で書いているものや、自マキ&高級耳栓が付いている装備などですね。

>>99
三眼はスキルが付いてない防具ですよ。
特徴はどれも3スロットが空いているだけです。

たまに裸に見せかけて装備してくる人もいますが・・・(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.101 )
日時: 2008/04/30 21:19
名前: P (ID: WJ4hmPz6)

>>100
へぇ。凄いですね。
抜刀術って何か使えるのですか?
友達が良く使っているのだがry

そう言う大剣の攻め方も悪くは無いですね。
と言うか、凄いモンハンのこと知ってますね。感動しました。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.102 )
日時: 2008/04/30 21:19
名前: 乱歩ス (ID: g9ZwDN5B)

>>100
すいません。書き方が悪かったです。
改めて言いますと、全身覆ったうえでの
装飾品をつけたらどうなるかってことです。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.103 )
日時: 2008/05/06 18:48
名前: (・w・)b (ID: Hlex.qzA)

>>101
抜刀術は武器出し攻撃が絶対に会心攻撃になるスキルです。(会心はダメージ×1.25倍程度)
大剣以外ではハンマー当たりが良いかな。
ハンマーは△+○+Rで武器出しで溜めが出来るので。

それ以外は武器を出しながら戦ってナンボですからね・・・(´・ω・`)

こういう事ならそれなりにやってる人は知ってると思いますよ。
自分は未熟な方です。(´・ω・`)

>>102
あ、分かりました。
それなら、
武器スロを一つ使って、
3スロット装飾品*2×2種類=4個
1スロット装飾品*2×2種類=4個
で珠をつければ、

「斬れ味+1」「高級耳栓」「業物」「心眼」「早食い」「集中」「根性」「回避性能」「回避距離」
などから2種類だけ付けることが可能です。(他にも付けれるものはありますが・・・)

例に出したのは有名所だけなので他のスキルも付けれますよ。
まぁ、XZ系は3スロット防具が多いのでそっちの方が良いんですけどね・・・。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.104 )
日時: 2008/05/01 18:04
名前: a (ID: y9SZejxa)

大変大変!大ニュースだよ!
一週間くらい前に友達と渋谷に行ったんだけど、なんと亀梨くnを見かけましたぁ!私は大×100000000000ファンだったんで、写メめっちゃ大量に取ってました。
でね、亀梨くnが勢いよく走ってたんで、それに追いかけて私と友達も走ってたんです。そしたら、暗い路地の方入ってたんで、どこ行くんだろう・・・と思ってたんです。
そしたら亀梨くnは携帯をとりだして「着いたから早く来いよ!」と言い携帯を閉じました。
すると数秒後、違う方向から綺麗な女性が出てきました。誰でも憧れるような長くてサラサラな髪でした。背も高くて、きっとモデルさんじゃないかと思います。
そしたら、二人とも何もしゃべらずに周りをキョロキョロして、人がいないことを確認し、亀梨くnが女性のスカートに手を入れたんです!!
私はその瞬間から携帯でムービーを撮りました。
二人は一言も声を出さずにやっていました。
いつの間に亀梨くnはズボンとパンツを脱いでいて、私は亀梨くnのアソコを見てしまいました。
しかも女の人はほぼ全裸でした。二人のアソコはヌメヌメで、しかも女の人は全身ベトベトでした。
20分くらい経って、二人は洋服を着て、何も無かったかのように無言で分かれていきました。
すっごく驚きました。
そのムービーをみなさんにも特別に見せようと思います。けど、それなりの価値があると思うので、このレスをコピって7つの板に貼ってください。
すると不思議なことにココ↓
[                               ]
にアドレスが出てくるんです。
ですが一部のパソコンでは9つ貼らないと出てきません。
よくこんなレスがあって、私はいつも試すんですが、できません。
だけど、このレスは本当に成功するんですよ。
私の友達13人中12人ができました。
ただ一つ言いますが、このムービーはすごく過激です。亀梨くnのアソコもくっきり丸見えです。
そういうのを覚悟して見てください。
以上報告でした。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.105 )
日時: 2008/05/01 18:43
名前: へたれな勇者様 (ID: dgp/6kp5)

ガンナー装備で
状態異常強化と
反動軽減を付けたいのですが
効果的な防具、装飾珠の組み合わせは
ないでしょうか?

ご教授願います。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.106 )
日時: 2008/05/01 18:49
名前: ラリルレローラー (ID: 6WHOrqVa)

ルーツzになんのスキル付けたらよいと思いますか?
やっぱ-消して対術上げた方がいいんでしょうか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.107 )
日時: 2008/05/01 19:30
名前: (・w・)b (ID: aUPn1Qlx)

>>105
HRは9ですか?
G級の防具を使っても良いならザザミZと不動・真の組み合わせに特攻&特襲珠を付ければ良いですよ。

>>106
ルーツZなどは人によって使い方が違ってきますね。(´・ω・`)
アイテム確保よりも討伐を重視したいなら不運は消さなくてもいいと思います。
耳栓を入れたり、砥石高速化をつけたりと。頭が3スロな分結構付けれるスキルはいろいろありますね。(´・ω・`)

体術を活かしたいなら回避系スキルも同時につけると良いですよ。
別のやり方だと、ランスなどのガード型武器等のときにガード性能などと同時につけると
連続ガードしてもスタミナ減少に問題が無いのでいいですね。

私の場合は武器スロ(ガノフィンショテルG)1個も使って、
真打、ボマー、状態異常強化、不運をつけたハイガノボマー装備を使ってます。

攻撃型はバルカンZのほうが個人的には役に立つので・・・(´・ω・`)
双剣用スキル ( No.108 )
日時: 2008/05/01 19:29
名前: 音も愛流〜 (ID: 8HFcNZmU)

なんとなく思いついたので書きます。

【タイトル】双剣で竜王を倒せ!!
【総防御力】全装備Lv最強で557(御符&爪で597)
【スキル】状態異常攻撃強化・属性攻撃強化・研石使用高速化
【頭】キリンX(属性2)
【胸】キリンX(属性1)
【腕】ガルルガX(特襲1)
【腰】ガルルガX(研磨2)
【脚】キリンX(研磨2)

武器は勿論!双剣の晴嵐ノ調です。

後は胸をキリンXからガルルガXに変えて武器でスロットが3ある武器にすると耳栓がつきます。

【タイトル】Go!Go!GO!
【総防御力】555(御符&爪で595)
【スキル】耳栓・属性攻撃強化・状態異常攻撃強化・砥石使用高速化・ダメージ回復速度−1
【頭】キリンX(属性2)
【胸】ガルルガX(属性2)
【腕】ガルルガX(属性1・防音1)
【腰】ガルルガX(研磨2)
【脚】キリンX(研磨2)

でもって!武器はスロット3の武器で
【例】
【武器】双影剣G(防音3もしくは絶音1)
こんな感じです。
砥石高速化がいらない人は研磨の所に防音つければ高級耳栓になります。

すでにあったらごめんなさい・・・・。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.109 )
日時: 2008/05/01 19:40
名前: (・w・)b (ID: aUPn1Qlx)

>>108
えと・・・そういうお勧め装備は基本的に「お勧め防具のスレ」へどうぞ

ここは装備やスキルに関する質問等に助言する感じのスレなんで・・・。
でも組み合わせ自体はいいと思いますよ。実用性は二の次です(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.110 )
日時: 2008/05/01 20:44
名前: 乱歩ス (ID: ynJid/zV)

昨日はいろいろアドバイスありがとうございました。色々、悩んだ末にたどりついたのが
【頭】アカムト 防音珠
【胴】フルフルZ 名人珠
【腕】アカムト  
【腰】フルフルZ 名匠珠
【脚】アカムト 防音珠
スキル 耳栓 見切り+2 切れ味+1
微妙かな・・?
ああ〜特選アルビノどうしようか・・
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.111 )
日時: 2008/05/01 21:21
名前: (・w・)b (ID: aUPn1Qlx)

>>110
レウス&レイア等はそれでいいと思いますよ。
フルフルZを全部そろえて斬れ味+1を付ければ高級耳栓も付くので一応G級では万能です(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.112 )
日時: 2008/05/02 10:41
名前: へたれな (ID: GElHAUoj)

>>107
HRは一応9です。
3〜4人で集まってランクを上げていたので
未だにG級ソロは苦手なのですが、
頑張って揃えてみようと思います。

ありがとうございました。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.113 )
日時: 2008/05/02 18:43
名前: ふっくん ◆oTFJzDTaLs (ID: k62wH1dl)

ガンランスの良い防具の組み合わせとスキル教えてくれませんか!?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.114 )
日時: 2008/05/02 18:55
名前: (・w・)b (ID: R4RjSQ2K)

>>113
ガンランス用の防具といっても戦い方によって変わりますよ。
たとえば大きく分ければ
・回避性能をつけた回避型・・・見せプレイに最適。相手にも因るが慣れれば実質討伐速度は一番速い。

・ガード性能+をつけたガード型・・・一番堅実&使いやすい。ガード強化がない場合はビーム等は避ける必要あり。

・砲術王をつけた砲撃型・・・ある意味見せプレイ用。拡散型のガンスが最適。肉質の硬い相手には有効。

等ですね。あなたはどの型なのでしょうか?
あとHRも書いておいて下さい。(´・ω・`)



初心者でも使いやすいのはガード型なのですが・・・。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.115 )
日時: 2008/05/02 18:58
名前: ふふふ ◆.4Vb7WGlxQ (ID: XOX7pbv4)

なんか今更だけど片手剣に心眼ってのは悪い冗談にしか聞こえない。
片手に弾かれにくい攻撃がないとか書いてたけどすべての攻撃が弾かれにくくなってるよ?


適当に書いた。今では反省している。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.116 )
日時: 2008/05/06 10:03
名前: (・w・)b (ID: Hlex.qzA)

>>115
なるほど、そうなのですか。
情報ありです。修正しときます〜。(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.117 )
日時: 2008/05/02 19:07
名前: ふっくん ◆oTFJzDTaLs (ID: k62wH1dl)

因みにガンランスは初心者でHRは9です。
出来れば耳栓とガード性能と高速砥石化が欲しいですね…。
別にガンランスは初心者なんでランスを使う事も可能なのですが、ガンランスの方が撃退が楽そうなのでry
後、あなたのランスorガンランス用の防具書いてくれませんか?
そちらも是非参考にしてみたいので。
わがままですみません…。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.118 )
日時: 2008/05/02 19:28
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>117
とりあえずこんな感じかな。ランス系に耳栓はいらないと思うんだけど・・・(´・ω・`)

【スキル】ガード性能+2、根性、耳栓
【頭】フルフルZ(鉄壁*1)
【胸】ザザミZ(鉄壁*1)
【腕】金剛・真(鉄壁*1)
【腰】フルフルZ(鉄壁*1 ○)
【脚】金剛・真(防音*2)

スロが1個余ってるので、砥石高速化が欲しいなら鉄壁珠を2個外せば付けれるよ。

ちなみに慣れた場合だとガンスよりランスの方が討伐が早いことが多いです。
突進の無いガンスはステップを使っても動きが遅いので、相手が来るのを待たなければいけませんからね・・・。
でもガード突き(Gで少し動きが鈍くなりましたが)で、ランスより堅実に攻めることが可能です。
なので、相手にもよりますが、確かにガンスの方が討伐は楽ですね。

ガンスで倒しやすい相手の特徴は、
・こちらに向かって来やすい。(フルフルやザザミ、ギザミ)
・動きが緩慢。(アカムなど)
・こちらから離れにくい(ザザミなど)

ですね。逆に動きが早かったり、すぐに離れてしまう敵には不向きです。(´・ω・`)


ちなみに今自分がランス&ガンスで使ってるのは>>12の参考例の一つ目や、
ナルガ一式に斬れ味+1を付けたものですよ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.119 )
日時: 2008/05/02 19:30
名前: ふっくん ◆oTFJzDTaLs (ID: k62wH1dl)

耳栓いらないですか…。
ならナルガ一式に斬れ味+1を付けた奴を作ろうかな。

>>12の参考例の一つ目はピアスが必要ですけどどうすれば手に入るのでしょうか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.120 )
日時: 2008/05/02 20:23
名前: (・w・)b (ID: R4RjSQ2K)

>>119
>>91にも書いていますが、訓練所の特別訓練を
全部の武器で全モンスターをクリアすれば教官からもらえます。

訓練所の装備は固定なので実力と経験勝負です。
頑張ってクリアしてください。(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.121 )
日時: 2008/05/02 20:34
名前: ふっくん ◆oTFJzDTaLs (ID: k62wH1dl)

全武器ってことは5種類の武器でそれぞれ勝たないと行けないのですか…大変ですな。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.122 )
日時: 2008/05/04 03:21
名前: @ゼロ ◆9vx0CqKF.. (ID: MWhWEqO4)

かなり下がってますので上げます。
こんな良スレ下がったままにしておくのはもったいないですから。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.123 )
日時: 2008/05/04 21:18
名前: ふっくん ◆oTFJzDTaLs (ID: Eu2d6DQH)

ランスorガンランスの防具で斬れ味+1、ガード性能+1、回避性能+1、がついた良い組み合わせ教えてくれませんか?

後、>>66に書いてある太刀の防具作ったのですが、火耐性に弱いじゃないですか。
>>66の防具と同じスキルで火耐性に強く、太刀にあった防具ありますか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.124 )
日時: 2008/05/05 09:16
名前: @ゼロ ◆9vx0CqKF.. (ID: t3lhhcjW)

>>91
「ネコートさんのアカムクエをクリアで」
と書いていますが、
「モンスターハンター」クリア
で出るのでは?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.125 )
日時: 2008/05/05 09:35
名前: mk2 (ID: jBbjOQoJ)

>>123
ディアブロZヘルム
ギザミZメイル
リオソウルZアーム
フルフルZフォールド
ガルルガZグリーヴ

これに珠つけて完成。見た目はカンベンな!
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.127 )
日時: 2008/05/05 12:56
名前: mk2 (ID: jBbjOQoJ)

>>126
空きスロ3のところに必要スロット3の装飾品つけて。あとは適当に。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.128 )
日時: 2008/05/05 18:46
名前: "G" ◆C4WYTghNsk (ID: PqwS1iHO)

>>0ボウガンのお勧め防具とそのスキル教えてください(G級)
ボウガン初心者なんで…出来れば貴方が使ってるボウガン用の防具とそのスキルも教えてくれません?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.129 )
日時: 2008/05/05 20:39
名前: 乱歩ス (ID: cw6thnVL)

やっと、作りました防具。
金レイアって、高級耳栓じゃないと、だめなん
ですかね?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.130 )
日時: 2008/05/05 20:43
名前: うさ (ID: uff63wIu)

太刀と双剣にあった防具ってあります?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.131 )
日時: 2008/05/05 20:47
名前: mk2 (ID: jBbjOQoJ)

>>130
質問多すぎ。もう一つの装備スレでも教えて教えて言ってるだろ。今日はもう来るな。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.132 )
日時: 2008/05/06 00:29
名前: 乱・誤酢田 ◆n0rDVWRaRE (ID: ???)

業物についての質問なんですが、
>>53
>業物が付いた場合、切れ味半減は切り上げなので、消費が1→0になる事はありません。
とあったのですが、自分が聞いた話によると、普通の攻撃は2分の1の確立で1か0になると聞きました。
これってどちらが本当なのでしょうか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.133 )
日時: 2008/05/06 10:05
名前: (・w・)b (ID: Hlex.qzA)

>>122>>125
支援サンクスです。まさか上がってるとは・・・(´・ω・`)

>>124
どうもです。修正しましたー

>>128
自分はあまりボウガンを使わないし、使ってもライトボウガンのサポートがほとんどなので、
>>12の参考例の2つ目を使っています。

ボウガンでお勧めなスキルは、
ライト・・・反動軽減、○○弾強化、(相手の近くで戦うなら耳栓)

ヘビィ・・・回避距離UP、○○弾強化、(耳栓はシールドなどで代用)
あたりでしょうか。

>>129
金レイア、銀レウスは高級耳栓で無いと無理ですね。(´・ω・`)

>>130
こちらへどうぞ。
http://www.mhp2g.com/bbs_weapon/index.cgi?mode=view&no=5

>>132
確認した所それで合っているそうです。
修正しました。情報サンクス(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.134 )
日時: 2008/05/09 18:27
名前: (・w・)b (ID: ???)

上げてもらったので書いてみようか。

■皆の疑問スキルその7「探知、自動マーキング」■
自動マーキングは通称自マキと呼ばれるスキルだね。じゃあ見ていってみようか。

<探知&自動マーキングって?>
探知は千里眼+10で付くスキル。自マキは千里眼+15で付くスキルだね。効果は

探知・・・ペイント時にボスモンスターの向き、発見(赤)or未発見(青)、翼の開閉状態が分かる。
    クエスト開始時と以降特定のタイミングで数秒間だけ千里眼の効果(オトモの千里眼と同様の効果)

自動マーキング・・・常にボスモンスターの向き、発見・未発見、翼の開閉が分かる。

だね。捕獲の見極めの効果発動中は、ペイントと同様に黄色になるよ。
相手の初期位置が分からない場合は千里眼の薬でいいけど、
自マキは敵の位置が最初から常に分かるので、エリア移動時間の長い敵(フルフルやグラビ)や、
エリア移動が早い敵(ゲリョスやランポス系)相手にはいいかもしれないね。
手っ取り早く接敵したいから自マキを愛用してる人もいるし、自マキを初心者の証拠と言う人もいる。
まぁ、この辺は個人の自由だよね(´・ω・`)

<探知と自動マーキングはどっちがいい?>
普通に自マキの方がいいけど、今回一定時間で千里眼効果が得られるので、別に探知でもいいと思うよ。
常に敵の位置を把握したり、2頭クエで1:2になるのを防ぎたかったら自マキがある方がいいね。
ペイントを付けるなら問題は無いんだけどね(´・ω・`)

<自マキってどういう風に役に立つの?>
1.【自マキ法】
自動マーキングが付いている場合、相手が初期位置から移動して翼を広げるまでにかかった時間から
相手のサイズを判別する方法。
相手が大きければ普通より早く飛ぶ場所に着いて翼を広げる。小さければその逆。
この時間差によって相手が最大最小金冠サイズかすぐに分かる。

2.【ダブり阻止】
2頭クエ等で相手2体が同じエリアに集合するのを防ぐ技。
相手の移動場所を覚えてその移動の順序の逆にいる相手から倒したり、
エリア移動を繰り返して、相手を発見状態(赤色)である程度足止めする事。
(この場合でも、未発見時よりははるかに遅いが、ある程度の時間がたてば飛んでいく。永久に足止めは不可能)

3.【地中追尾】
相手(モノ&ディアブロス、ザザミ&ギザミ、アカム、ウカム等)が地中に潜ったときに、
いちいちマップを拡大しなくてもどこにいるか分かるし、どこを向いているのかも分かる。
なので、ディア等がもぐった後で誰を狙うのか、エリア移動をするのかが分かる。

<どんな防具で付くの?>
千里眼スキルを持ってる防具は、ハンターS&U、ガレオスS、レックスS、クックX(一部のみ)、モノブロスX等だね。
自マキが付く防具同士は互いの組み合わせが微妙なので、大抵の場合は自マキ防具+珠依存になるんだ。
珠だけで自マキをつけると空きスロットが8個必要なので、千里眼+奇数の防具が一つは欲しいかもね。

では、参考例をば。

【タイトル】弓士用自マキ耳栓
【スキル】自動マーキング 高級耳栓 見切り+1
【頭】ガルルガフェイク (○)
【胸】レックスS (千里珠)
【腕】カイザーX (千里珠*2)
【腰】リオU (千里珠*2)
【脚】リオZ (千里珠*2)
武器スロ無しで自マキと高級耳栓をつけたガンナー装備だね。
PT戦でもソロでも万能で使えると思うよ。(´・ω・`)

では今回はこれで終わります。

いろいろ修正点を指摘してくださった方々に感謝。
他にも「ここは○○なんじゃないか?」等の修正点があればどんどん言って下さい。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.135 )
日時: 2008/05/06 17:41
名前: 抜刀術について (ID: yctrKRXA)

なんという良スレ。
よりよくするためにも少し気になった点を。

>>101
>>103
確か会心発動時のダメージは1.2〜1.3倍程度だったかと思われる(「モンスターハンターポータブル2ndG用ダメージ計算機α」では1.25倍扱い)。
マイナス会心武器を使えばより効果的。

…うん、装備講座関係ないね。だが気になったので修正希望。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.136 )
日時: 2008/05/06 17:46
名前: 封竜槍【刹那】 ◆l56FgzdpYY (ID: VlzPjBh2)

双属性について質問

・あれは、片方の剣で属性400とかなっているけど、
属性が半分になることはあるの?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.137 )
日時: 2008/05/06 18:51
名前: (・w・)b (ID: Hlex.qzA)

>>135
情報サンクス。修正しときます。
いろんなサイトの情報を参考にしてるから不確定要素多いですね・・・(´・ω・`)

確かに自分の書き込みもちょっと趣旨がずれてる部分が多いかな、自重しなきゃね。

>>136
双属性は双剣の片方ずつに属性が設定されているんだ。
例えば氷火剣ヴィルマフレアは右手が火、左手が氷属性になっている。
この時普通に一回斬っただけでは右手の火属性の属性ダメージしか与えられない。
氷属性ダメージは左手の攻撃が当たった時に与えられる。
なので、相手に一つの属性が与えるダメージは実質半分になるんだ。それが2属性分になる。

実際相手の弱点を突きにくいので、その分属性値が上がってる物が多いけど、
やっぱりダメージ効率は悪いみたいです。

ヴィルマフレアの場合相手が火と氷の両方が弱点ということは無いので、
まともに運用しようと思ったら連続狩猟クエぐらいでしょうね。(ヒプノ&ババ亜種&ナルガのクエ等)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.138 )
日時: 2008/05/06 20:19
名前: 封竜槍【刹那】 ◆l56FgzdpYY (ID: VlzPjBh2)

>>137
つまり、属性が半分しかきかないの?
400だったら、200とか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.139 )
日時: 2008/05/06 20:26
名前: (・w・)b (ID: Hlex.qzA)

>>138
う〜ん・・・まぁ、実質そうなるんですけど、
通常の双剣より属性攻撃が当たる回数が半分×2属性ということです。

だから、属性が半分効かないという言い方もありますが、実際は1つの属性が半分しか当てられない
ということです。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.140 )
日時: 2008/05/07 00:13
名前: 小心初心者 (ID: NSWYkgxF)

色々双剣の上がっているスレを見ているのですが、解らないので初質問宜しくお願いします。

双剣の2属性は上のような意見があって、成る程。と思いましたが。
例えば、初撃の切り払い。乱舞の最後の一撃等は両剣で斬りつけてますよね?そしたら属性も2属性分与えられているんじゃないでしょうか?

そう考えると、双剣の1属性、もっと言うと双剣の攻撃力なんかも疑問になります。
例えば攻撃力200、属性200の双剣は斬り払い等の攻撃で両方の剣が当たって初めて200、200になるのでしょうか?それとも上の2属性のように剣一本一本に属性があるのなら、200、400?400、400?片方しか当たらなかったら100、100?
どれなんでしょうか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.141 )
日時: 2008/05/07 18:10
名前: (・w・)b (ID: gd2DbdKk)

>>140
>乱舞の最後の一撃等は両剣で斬りつけてますよね?
>そしたら属性も2属性分与えられているんじゃないでしょうか?

2属性双剣なら両方当たっている場合は2属性分ちゃんと与えていますよ。
1つだけの属性剣でも両方で斬りつけている場合は元から一属性×2本分のダメージを与えています。

つまり乱舞の最後は
龍属性100だけの双剣だと、
【龍属性100分×2のダメージ】

火と氷属性が100の双剣だと、
【火属性100+氷属性100分のダメージ】

となります。(実質ダメージ計算はややこしいので省略。あくまで概要です) 
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.142 )
日時: 2008/05/07 19:33
名前: 乱・誤酢田 ◆n0rDVWRaRE (ID: 5Whckvf.)

スキルについてではありませんが、一言。
>>0の「探知&自動マーキング」についてのアンカーが>>133になっていますが、
実際は>>134ではないでしょうか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.143 )
日時: 2008/05/07 23:23
名前: (・w・)b (ID: gd2DbdKk)

>>142
指摘サンクス。修正しました(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.144 )
日時: 2008/05/08 00:22
名前: 旦那様募集中 (ID: ???)

現在ガンナーで
見切り+1と高級耳栓のスキルが付いた装備を
装備中なのですが、友人に
「これに溜め短縮が付くといいかも」
と言われました。

現在の装備は
頭 ガルルガSヘルム@防音珠
胴 ディアブロZ
腕 ディアブロZ
腰 フルフルZ@名人珠
脚 フルフルZ

という内容です。
見切りと高級耳栓をそのままに、
溜め短縮を付ける事は可能でしょうか?
自分でも試行錯誤してはいるものの、
いい組み合わせが思いつきません。

溜め短縮のスキルを付けられた場合、
有効な装備として活用が可能でしょうか?

皆さんならどうお考えになりますか?

参考にさせて下さい。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.145 )
日時: 2008/05/09 18:26
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>144
ガルルガやディアも確かにいいのですが、余分なスキルのせいで、付けたいスキルポイントが低いのが難点です。
でも、見切りと高級耳栓を同時につけるなら、上位防具に戻ってみるのもありですね。
例えばリオソウルUは、ウカム後の強化でG級でも十分役に立つ性能ですよ。龍耐性が低いのが難点ですが・・・
というわけで参考例を作ってみました。

【ガンナー用】
【高級耳栓、集中、見切り+1】
【頭】…ディアZ 【圧縮*1】
【胴】…リオソウルU【達人*1】
【腕】…リオソウルU【短縮*2】
【腰】…リオソウルU【短縮*2】
【足】…リオソウルZ【短縮*2】

集中をつけるためには3スロ防具があった方がいいので、
今回は頭にディアブロZ(防御力から剣士用)を使っています。

雷(21)と火耐性(19)が高いのですが、リオを多く使っているため龍耐性が低い(−8)ので注意です。
外見が少し不恰好かもしれないけどね。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.146 )
日時: 2008/05/09 06:20
名前: 旦那様募集中 (ID: aGvnzmpV)

>>145
(・w・)bさん
ありがとうございます、参考にさせて頂きます。
龍耐性が多少低くても、
十分に使える装備だと思います。

外見も大事かもしれませんが、
今は実用性を第一に考えていますので、
そこは二の次という事で(^^;

私自身、まだまだ未熟者ですので
今後も色々とご教授をお願い致します。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.147 )
日時: 2008/05/09 13:01
名前:  (ID: uQJZ2/iW)

自動装填つけると反動ってどうなるのでしょうか?
たまごとに又ライトとヘヴィとでちがうのですか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.148 )
日時: 2008/05/09 20:15
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>147
ボウガンには武器ごとに修正値というものが設定されています。
武器の詳細で「反 動 :○」と書かれているものの事ですね。(○には大、小等が入ります)
基本的にボウガンの反動は「弾ごとの反動値−ボウガンの修正値(大ほど低い)」で決定されます。
詳しくはここをどうぞ。
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/530.html


ちなみに修正値はライトとヘビィで共通です。ヘビィボウガンの方が、反動(小)の武器が多いという事ですね。
しかし、ライトボウガンはサイレンサーをつけることで武器の修正値を一段階上げるすることが出来ます。
例えば反動(中)にサイレンサーをつけると、反動(やや小)になります。(注意:修正値は、最小>極小>小>やや小>中)


自動装填をつけた場合、武器に設定されている修正値が反動(大)で固定されてしまいます。
反動軽減スキルやサイレンサーも効果がありません。
この場合、通常弾と属性弾以外はどのボウガンでも通常弾や、属性弾以外の弾は反動がかなり大きくなって、
(弾を撃ったときのが反動中〜大)とても使い辛くなります。(´・ω・`)


参考になったかな?

間違っている所や修正点、補足等があれば教えてください。
ボウガンはあまり使わないもんで・・・(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.149 )
日時: 2008/05/09 18:42
名前: 乱・誤酢多 ◆n0rDVWRaRE (ID: ???)
参照: 昭和58年、6月・・・

>>148
サイレンサーの部分・・・というか反動の部分で、
小>極小>中とありますが、正しくは極小>小>中です。(ついでにやや小というのも存在)

あと通常と属性以外は反動がかなり大きくなるとありますが、
散弾か貫通か忘れましたが確か・・・反動大ではなく中だった気がします。

2個目は違ってたらすいません^^;


@文章的な事についてですが、
下から4行目『属性弾属性弾』と、
7行目の『通常弾と属性弾以外はどのボウガンでも通常弾や、属性弾以外の弾』
の部分がダブってて分かりにくいと思います^^;
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.150 )
日時: 2008/05/09 19:55
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>149
修正情報サンクス。参照したときに「最小→小」という風に見間違えてました。(´・ω・`)


ここでの反動(大)は、武器自体に設定されている「反動:大」(反動修正値)をさして書いているので、
反動数値の考え方はそちらの見解であっています。

その他見にくいと思われる所も修正しておきました。
指摘の面でもサンクスです。(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.151 )
日時: 2008/05/10 02:08
名前: ぷり ◆2DxouMwAnM (ID: dAg9VebK)

はじめまして。

最近ハンマーの強さに気づいてハンマーを使い始めたのでお勧めの組み合わせとかあったらご教授お願いします。
珠とか入れて考えるの苦手なので・・・。

一応HRは9です。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.152 )
日時: 2008/05/10 03:40
名前: ばかです (ID: 6pwFpqIr)

こんばんは。
私もついつい質問を。
会心-のついた装備を使いたいがために、見切り+3の発動&切れ味レベル+
の装備組み合わせを考えました。
が、
まだ余裕がありそうで。そこで上記2スキルをつけた上で、
第3の装着可能なスキルがあれば教えていただきたく。
ちなみに自分で調べた感じでは、耳栓はつけれそう。
研ぎ石とかはダメでした。

自分は都度都度の一撃を確実に強くしたくて、守り系のスキルよりは、
攻撃系をつけたいです。よろしくお願いいたします。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.153 )
日時: 2008/05/10 09:57
名前: 小心初心者 (ID: Rju7cH2O)

>>141
どうもありがとうございました。
 勿論それだけが理由じゃないですけど、何となく双剣の言われている強さが解ったような気がします。1属性だと他武器よりも属性が↑になるの多いですね。…だよね?

 また今度、単純でぃぃんでスルーされた双剣の攻撃力の方も宜しくお願いします。
 スキル説明でも強いと云われている回避+も知りたいです。無敵とか付くのですかねぇ…。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.154 )
日時: 2008/05/10 14:50
名前: (・w・)b (ID: xGK.0jOr)

>>151
ハンマーは基本的に溜め攻撃で攻撃して、相手に隙が出来たら縦振りを使うので、
それぞれの戦い方に合ったスキルを書いておきます。
<ハンマー全般にお勧めなスキル>
斬れ味+1、見切り、回避性能+、回避距離UP、耳栓

<溜め3スタンプ多用型の場合>
範囲が広く、相手の怯み値も高い溜め3スタンプを主体に使う戦い方。
△+○+Rで武器出しの溜めが出来るので、抜刀術をつけてもよい。
早く溜めるために集中をつけると尚良し。

<溜め1〜2多用型の場合>
隙が少なく、攻撃回数も多いので慣れるならこっち。
溜め3攻撃にしないために、回避で溜めを消す事が多いので、
ランナーや体術、回避系スキルがあればもいいかも、(必須ではない)
集中をつけるとすぐに溜め3になるので逆に戦いにくくなる場合もあり。

装備に関してはこちらにいろいろあるのでどうぞ
http://www.mhp2g.com/bbs_weapon/index.cgi?mode=view&no=5


>>152
龍耐性が低いのですが、
【スキル】切れ味+1 見切り+3 耳栓
【頭】アカムとサクパケ(匠珠)
【胸】アカムトウルンテ(匠珠)
【腕】リオソウルZアーム(仙人珠)
【腰】アカムトイッケク(匠珠×2)
【脚】リオソウルZグリーヴ(名人珠)

という組み合わせがありますよ。(´・ω・`)

>>153
はい、1属性だと他武器よりも属性が↑になるの多いですね。
実際弱点属性が多く当たりますから。

回避性能についてはちょっとまとめて書かせてもらいます〜。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.155 )
日時: 2008/05/10 12:33
名前: ばかです (ID: 6pwFpqIr)

>>154

こんにちは。
はい。それはわってまして。
他の可能性を。。耳栓以外でつけれそうなスキルがあれば教えていただきたいのです。

よろしくお願いいたします。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.156 )
日時: 2008/05/10 14:53
名前: (・w・)b (ID: xGK.0jOr)

>>153にお答えして、今回は回避スキルについてみてみようか(´・ω・`)

■皆の疑問スキルその8「回避性能」■
<回避性能って?>
回避性能は回避性能のスキルポイントで付く、回避中の無敵時間が延びるスキルだね。
回避性能+1・・・スキルポイント+10で付く。回避行動時の無敵時間が0.2秒→1/3(0.33)秒になる。
回避性能+2・・・スキルポイント+15で付く。回避行動時の無敵時間が0.2秒→1/3.75(0.4)秒になる。

わずかな違いだけど、実はかなり違うんだよ。
回避距離UPと組み合わせると、ほとんどの攻撃を楽に避けることが出来るね。

<どういう風に役に立つ?>
役に立つかどうかはプレイヤー次第だね。回避性能が無くても敵の攻撃を全てかわす人もいますし。
例えば、回避性能+1があれば、ティガ等の咆哮やレウスレイアの地上ブレスを前転でかわせるし、
回避性能+2があればナルガの攻撃は全て至近距離で回避できる。(スキルが無くても出来る人はいます)
あと、尾回転を回避しやすくなったりもするね。(´・ω・`)

ランスにつけた場合、バックステップの無敵効果がかなり強いので、タイミングが合っていれば
連続バックステップをするだけでギザミやザザミ、ディア、モノブロス等の地中からの攻撃を避けれたり出来ます。

それ以外にも、今まで普通の回避で避けれなかった攻撃も回避できるようになる事があります。

<どんな防具で付く?>(下位等の一部防具は省略)
ギアノスU、忍の面天&空、オウビート&パピメルS&X、ナルガX、バルカンZ(←スキルポイントが少ない)
等ですね。
回避性能は装飾品が1&2スロなので付けやすく、使いやすいですね。

では、参考例をば

【弓士専用型】
【スキル】回避性能+2、集中、回避距離UP
【頭】ナルガXキャップ (飛躍*1)
【胸】ラヴァX (圧縮*1)
【腕】ナルガX (短縮*2)
【腰】黒子・真 (光避*1)
【脚】ナルガX(光避*1)

集中と回避スキルが付いているので、ラージャンやティガ、ナルガなどに強いですね。(´・ω・`)


参考になったでしょうか?

最近間違いが多いので、訂正点があればどうぞ。(´・ω・`)
あと、「回避性能はこういうときにも役に立つよ」という意見があればお願いします。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.157 )
日時: 2008/05/10 14:45
名前: (・w・)b (ID: xGK.0jOr)

>>155
見切り+3と斬れ味+1で他のスキルをつけるのは少し難しいですね・・・。
会心確率を10%落とした見切り+2にして、他のスキルを付けやすくするのも手だと思いますよ。


また、会心攻撃の倍率補正として、武器の会心率がスキル効果も含めて5%以上だった場合、
武器のゲージが青なら+5%、白以上なら+10%の会心補正が付きますよ。
知ってると思いますが一応・・・(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.158 )
日時: 2008/05/10 13:23
名前: 乱・誤酢多 ◆n0rDVWRaRE (ID: ???)
参照: 昭和58年、6月・・・

>>157
ちょいと失礼。
>武器の会心率がスキル効果も含めて10%以上だった場合
の10%の部分、これ5%でもOKです。

つまり1%でも(まぁ最低5%ですが)会心率があれば武器会心補正は受けれます^^
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.159 )
日時: 2008/05/10 13:45
名前: (・w・)b (ID: xGK.0jOr)

>>158
どうも、修正しときました。
プラス補正だったらおkでしたからね(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.160 )
日時: 2008/05/10 13:53
名前: ばかです (ID: 6pwFpqIr)

>>157
やはりそうですか。。
あきらめて、見切り3+切れ味で、見た目の良い格好を探します。
ありがとうございましたmm

講師の反応が早いことが、何よりの良スレですね^^
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.161 )
日時: 2008/05/10 20:44
名前: (´・ω・`) (ID: 2Hq6p7BJ)

>>0
ナルガ一式に回避性能+2 回避距離UP ガード性能1or2 高速砥石化を付けたいのですが、組み合わせが良く分からないので教えてくれませんか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.162 )
日時: 2008/05/10 21:11
名前: 五月雨 ◆rrnONPy4gA (ID: dtPV51G4)
参照: 言った傍から又油断、馬鹿は死ななきゃ直らない。牙突零式!

>>0
あのぉー。
砲術王、業物、心眼発動する防具ありますかね?
装飾品MAX使っても構いません。
武器は大砲モロコシですよろしくです。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.163 )
日時: 2008/05/10 23:13
名前: (・w・)b (ID: xGK.0jOr)

>>161
ナルガX一式の場合武器砥石高速化までは無理ですね。
【スキル】回避性能+2、回避距離UP、ガード性能+1
【頭】ナルガX (鉄壁*1)
【胸】ナルガX(鉄壁*1)
【腕】ナルガX(鉄壁*1)
【腰】ナルガX(石壁*1 ○)
【脚】ナルガX(猛攻*1)

>>162
【スキル】砲術王、心眼、業物
【武器】(斬空*1)
【頭】剣聖のピアス
【胸】グラビドU(大砲*3)
【腕】ザザミZ(大砲*3)
【腰】ギザミZ(大砲*2)
【脚】ギザミZ(○○)

ピアスがあれば問題無く作れますね。
逆にピアスが無いとちょっときついかな。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.164 )
日時: 2008/05/10 22:51
名前: 田中 ◆iKDM7hlrsA (ID: XHSa.37L)

>>163
ナルガX全身だから、攻撃小マイナスがつくのでは?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.165 )
日時: 2008/05/10 23:11
名前: (・w・)b (ID: xGK.0jOr)

>>164
おっと、指摘ありです。(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.166 )
日時: 2008/05/11 08:13
名前:  (ID: IZ5ZD2zr)
参照: 村上位よりG級のが楽だった俺っていったい・・・

>>0何処かの厨の為に(俺)

武器スロを使わない拡散祭り用の防具をおしえてくれないでしょうか

反動軽減+2 そうてんすうUP(漢字でない)

あたりがほしいです

ちなみにピアスはありません
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.167 )
日時: 2008/05/11 20:47
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>166
ピアスが無いとその二つを同時につけるのは無理だと思います。
反動軽減+2は、今作から反動ポイント+20が必要になりましたからね。(´・ω・`)
そしてその二つのスキルはどちらも1or3スロの装飾品しかないので、
反動スキルを持つ3スロ防具に装填数UPのスキルをつけると反動軽減+2を付けれないと思われます。

なので、対応策としては、

・少々隙が出来るけど、反動軽減+1と装填数UPのスキルを付けていく。

・神ヶ島や神ヶ島G等の、装填数UP無しに拡散弾Lv2が3発撃てるライトボウガンに反動軽減+2をつける。

・頑張ってピアスを手に入れる。(比較的他の訓練所ピアスより取りやすい)

ですね。一番楽に拡散祭りが出来るのは2つめです。
ピアスをとる場合は頑張って手に入れてください。(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.168 )
日時: 2008/05/11 20:39
名前: 乱歩ス (ID: xR2fz8V/)

いや〜、G級も終盤にさしかかりました。
ところで、ヤマツカミの防具を
つかった、いい組み合わせがあったら
教えてください。お願いします。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.169 )
日時: 2008/05/12 10:49
名前: (・w・)b (ID: cIP45DzU)

>>168
ヤマツの防具ですか・・・自分はスキルの関係上あまり使わないのですが・・・(´・ω・`)

【太刀にオススメ】
【スキル】早食い、心眼、高級耳栓
【頭】夜叉・真 (剣豪*1 早食い*1)
【胴】夜叉・真 (剣豪*2)
【腕】リオソウルZ (絶音*1)
【腰】夜叉・真 (防音*2)
【足】レックスX (絶音*1)

というのがありましたよ。
ヤマツの防具を使うのなら、心眼と早食いをメインにしたスキル構成が一番いいですね。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.170 )
日時: 2008/05/11 21:05
名前: 乱歩ス (ID: xR2fz8V/)

>>169
毎回ありがとうございます。
ところで、闇夜弓【影縫】をつくったんですが
スキルを付けるとしたら、何がいいですかね?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.171 )
日時: 2008/05/12 20:03
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>170
弓なので集中とか、あと元から高い確率の会心攻撃を出やすくするために見切りとかですね。

あとは、闇夜弓【影縫】の貫通Lv5を活かす為に貫通矢強化をつけたりなどですね。
ダオラの弓が無ければG級のディアブロスには貫通を撃てる分
ナルガの弓は割と有効ですから。(弱点部位の尾を狙えるならグラキファーU。ダメはグラキファー方が入るかと)

まぁ、こんな感じでしょうか。(´・ω・`)

Re: 勝手にMH装備講座 ( No.172 )
日時: 2008/05/11 21:36
名前: 乱歩ス (ID: xR2fz8V/)

>>171
ありがとうございます。
いい組み合わせを見つけてきます。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.173 )
日時: 2008/05/12 09:39
名前: ツワモノバッジ (ID: fQKWcKSW)

スレ主s。
>>169の脚防具がレックスZとなっていますが、ティガには亜種がいないのでXです。

ついでにage
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.174 )
日時: 2008/05/12 17:35
名前: いーえむあい (ID: o9moZG.Y)

先日よりGを始めているものです。
非常に分かりやすく、読みやすくて大変助かっています。
ようやく☆2に入り、クックに惨殺されてから防具の有用性を知り、取り急ぎ防御100に届くような適当装備を作成した所です。
マフモフのままじゃすぐ死んじゃいますよね・・・(´・ω・`)

伺いたかったのは、下位でも頑張れば作れるちょっと便利なスキル付防具についてです。
現在は準クックで体力+20がついてますが、下位のうちならこのスキルならつけやすいといったものはありますか?
片手剣とハンマーを良く使ってます。
今の自分で思いつくのは、研磨珠5個つけて高速砥石ぐらいです・・・
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.175 )
日時: 2008/05/12 18:00
名前: 乱・誤酢多 ◆n0rDVWRaRE (ID: dESChA62)

>>174

☆2なら簡単なのはザザミ一式で防御+とかでは?
初心者には結構オススメw

他にはバトル一式で攻撃力up小&砥石高速化。
これは買えるので素材を集めなくていい点も良い。
防御力は一式で80程度。マフモフの次にオススメだったかな・・・

体力+20も結構使いやすいと思いますよ^^

もし☆4まで行けば、ギザミ一式に変えるのもオススメ。
業物など切れ味系のスキル満載でぅ♪

俺の装備ルートは↓
マフモフ→バトル→ギザミ
もしくは、マフモフ→バトル→ザザミ→ギザミ

マフモフからバトルはザザミを楽に倒すための布石。
ザザミに変えることで防御力は約200と今までの2倍近くになり、かなり楽にw
ギザミに変えるときは、防御+が消えるのでそこまで急激な上昇はありませんが、
攻撃系のスキルに変わることで戦闘時間の短縮。

バトル→ギザミとバトル→ザザミルートの違いは、
☆4になるための敵にバトルはきつい人用。

ちなみに最初の方はそこまで強化しなくても良いですよ^^;
気に入ったスキルの防具につぎ込むことが重要!
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.176 )
日時: 2008/05/13 00:20
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>173
指摘&支援上げありです。修正しました〜(´・ω・`)

>>174
下位で初心者だと>>175さんの言うとおりマフモフ(→バトル)→クック(→ザザミ→ブランゴ)→ギザミですね。
ザザミ以外で防御力が欲しいなら、クックかザザミ一式でドドブランゴを倒してブランゴ一式を作ると
いいですね。(ただし、ブランゴの防具は火属性に弱い)
ブランゴ一式には耐震が付いているので、砥石高速化をつければ下位のシェンガオレンも楽に撃退できます。

下位ではとにかく防具は一式の方がいいです。他のと組み合わせてもスキルが発動しにくいですからね。
防具のスロットが少なかったり、作れる装飾品が少ないですからね。
装飾品付けるとしても、あと少しで発動するスキルを伸ばしたり、マイナススキルを消したり、
後はあなたの言うとおり砥石高速化を付けるのもいいですね。(´・ω・`)

個人的にはブランゴかギザミ一式があれば防御力的に下位はクリアできるはずです。頑張ってください。
(上記の防具にアッパータバルジンぐらいの武器があれば、下位クシャルもソロで割と楽に討伐できます)


自分は弓だけで上位まで行き、そこまで防具がマフモフ→ゲネポス+ギアノス(拡散矢強化)
武器はニクスファー、鳥幣弓、日輪【輪】ぐらいしか使わなかったので、
あまり参考になれませんね・・・(´・ω・`)

>>175
支援情報サンクスです。詳しい説明で分かりやすいですね。(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.177 )
日時: 2008/05/12 20:03
名前:  (ID: GctRGGtj)
参照: 村上位よりG級のが楽だった俺っていったい・・・

先日はどーも

実はピアスは剣士中心のころ売っちゃったんですよ・・・

ありがとうございます

神ヵ島Gにして見ます

じゃあ反動軽減+2だけでも良いですか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.178 )
日時: 2008/05/12 20:03
名前: 乱歩ス (ID: sIDfUj93)

高級耳栓と集中がつく、弓用装備あり
ますか?あるのでしたら、よろしくお願い
します。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.179 )
日時: 2008/05/12 20:06
名前: (・w・)b (ID: mypx9tBs)

>>177
神ヶ島Gがあるなら反動+2があれば十分ですね。
その武器が取れるところまで行っているのなら、
ザザミZと不動・真を組み合わせたガンナー防具で、
「反動軽減+2 根性」が簡単に発動できるのでそちらの方をオススメします。

参考例として、>>12の2つ目の防具セットから増弾のピアスを抜けばおkです。(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.180 )
日時: 2008/05/12 20:44
名前: (・w・)b (ID: ???)

ややこしいので連レスをお許し下さい。(´・ω・`)

>>178
>>31の装備等はどうでしょうか?
ピアスが無ければ頭のピアスを外して、何でもいいので聴覚保護+1を頭防具でつければ、武器スロット無しでも
集中と高級耳栓が付きますよ。

また、ミヅハもピアスも無い場合は、腕をミヅハの代わりに
リオソウルU、頭をフルフルZにすれば両方とも付けれますよ。

他にも具体例が知りたければこちらへどうぞ
http://www.mhp2g.com/bbs_weapon/index.cgi?mode=view&no=5
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.181 )
日時: 2008/05/12 20:36
名前: 乱歩ス (ID: sIDfUj93)

>>180
いつも、ありがとうございます。
がんばります。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.182 )
日時: 2008/05/13 00:07
名前: いーえむあい (ID: o2J.UyFO)

なるほど、一式が有用ですか。
皆さん組み合わせでいろいろ話をされてたので、下位も組み合わせ如何で、と思い込んでました。

人より譲り受けたイーオス素材で頭と脚作っちゃったので、フルクックにするべく早く☆3にしてクックしばいて耳とクチバシ手に入れたいと思います。
☆2のクックで取れないとは思いもしませんでした・・・(´・ω・`)
アドバイスありがとうございました、頑張りたいと思います。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.183 )
日時: 2008/05/13 22:36
名前: CCO ◆Mcakpz4itA (ID: e06IAkXH)
参照: 遂にドラゴンX一式 揃 っ た ZE

質問したのに見に来なかった馬鹿が一人。
色々試行錯誤した所
武器 大砲モロコシ 斬空珠
頭 ハイメタS  大砲珠
胴 レウスX   剣聖珠
腕 ギザミU   斬空珠
腰 ギザミX   剣豪珠x2
脚 シルバーメタルブーツ 大砲珠x2
で砲術王 業物 心眼 という良質装備
胴は三眼などスロットが3つ空いてる防具なら何でもokという結果に
これをベースにしていけば砲術王以外のスキルも付けられます
遅れましたがage
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.184 )
日時: 2008/05/14 20:02
名前: 乱歩ス (ID: UDlEYfci)

すいません
捕獲の目覚めって、スキルはどういう効果
があるんですか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.185 )
日時: 2008/05/14 20:31
名前: (・w・)b (ID: eEtUlm91)

>>184
多分「捕獲の見極め」の事でしょうね。

効果・・・ペイントや自動マーキングしている時、
     マーカーが黄色に変化して捕獲可能状態を知らせてくれる。



Re: 勝手にMH装備講座 ( No.186 )
日時: 2008/05/14 20:52
名前: 乱歩ス (ID: UDlEYfci)

>>185
ありがとうございます。
捕獲上手はどういった効果があるんですか?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.187 )
日時: 2008/05/14 21:09
名前: 乱・誤酢多 ◆n0rDVWRaRE (ID: ???)

>>186
捕獲スキルについてか・・・
捕獲時のもらえる捕獲報酬の数に影響します^^

・捕獲スキルなし。
貰える報酬の数・・・・・2〜3個

・捕獲上手
貰える報酬の数・・・・・3個

・捕獲名人
貰える報酬の数・・・・・3〜4個

火竜の天鱗などが欲しくて、捕獲する時などにオススメですね♪

>>188
こういう場合は誘導しないといけませんでしたね><;
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.188 )
日時: 2008/05/14 21:04
名前: (・w・)b (ID: eEtUlm91)

>>186
モンスターを捕獲したときに報酬アイテムが増えるスキルですね。
詳しくはこちらをどうぞ(´・ω・`)
http://www.mhp2g.com/capture/skill.html
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.189 )
日時: 2008/05/15 14:37
名前: 乱歩ス (ID: /8gqvf7x)

>>187->>188
ありがとうございます。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.190 )
日時: 2008/05/15 14:39
名前: ランス (ID: dj48olKs)

testy (ID: 027Tx.He)氏より

自分の中で「俺最強だ」と思って投稿するのは勝手ですが、こういう場でかくと醜態を晒すことになります。つ・ま・り俺以外は投稿するなってことww
日本語ok?

これまた蛇足ですが、ここに投稿してる人たちの名前は世間一般に「糞コテ」と言います。


Re: 勝手にMH装備講座 ( No.191 )
日時: 2008/05/16 01:44
名前: たこすけ (ID: WCXn9ems)

初めまして。
武器の属性はその属性を弱点とするモンスターへのダメージへ直結するものなのでしょうか?

例えばですが、龍属性が一番の弱点となるモンスターへ攻撃1000龍属性1000の武器と攻撃1200龍属性800の場合だとどちらの方が有効なのでしょうか・・・。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.192 )
日時: 2008/05/16 15:03
名前: 乱歩ス (ID: Yf/U23sX)

自動装填と高級耳栓がつく、防具
はありますか?(マガジンティガが
ハンパねぇのでヘビーで行ってやろうと)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.193 )
日時: 2008/05/16 22:47
名前: (・w・)b (ID: gn9mnDef)

>>191
実際はそのモンスターの肉質によって変わります。

大抵の敵には武器の基礎攻撃力を重視するといいようですが、
例えばグラビモスなどの肉質が固い敵や、
ナルガのように極端に弱点属性に弱い敵に対しては属性攻撃のほうが有効らしいですね。
あと、その武器ごとの切れ味も重要です。

>>192
実際ティガには高級耳栓は要らないと思うのですが・・・。(怒り咆哮時にバックステップするため)

一応参考例程度に、(やっつけなのでもっといい装備があります)

【自動装填+高級耳栓ガンナー】
【スキル】自動装填、高級耳栓
【頭】ミヅハ・真 (○○)
【胴】ラヴァX (流射*1)
【腕】トヨタマ・真 (連射*1 ○)
【腰】ザザミZ (流射*1)
【足】リオソウルZ (防音*1 連射*1)

もっといい組み合わせが聞きたいならこちらへどうぞ。
http://www.mhp2g.com/bbs_weapon/index.cgi?mode=view&no=5
ここはあくまでもアドバイス等が中心ですので(´・ω・`)


あと個人的に、ティガにヘビィでは、回避距離UP等をつけた方が戦いやすいと思いますよ。(´・ω・`)

参考例としては、

【自動装填ガンナーその1】
【スキル】自動装填、回避距離UP、通常弾強化、気絶確率半減
【頭】ブランゴZ (飛躍*1)
【胴】ブランゴZ (跳躍*2)
【腕】ブランゴZ (跳躍*2)
【腰】ブランゴZ (跳躍*2)
【足】ブランゴZ (暖風*1)

【自動装填ガンナーその2】
【スキル】自動装填、回避距離UP、属性弾強化
【武器スロット】(属攻*1)
【頭】ブランゴZ (飛躍*1)
【胴】グラビドZ (流射*1)
【腕】キリンX (連射*2)
【腰】キリンX (連射*1 跳躍*1)
【足】ナルガS (跳躍*2)

ヘビィでマガジンティガは、調合弾が必要だと思いますよ。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.194 )
日時: 2008/05/16 18:51
名前: LV (ID: luqCTAtS)

どんだけ
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.195 )
日時: 2008/05/16 20:26
名前: 乱歩ス (ID: Yf/U23sX)

>>193
ありがとうございます。
いってくるぜ〜
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.196 )
日時: 2008/05/18 20:18
名前: Eve ◆REoYfud976 (ID: 2Tq.dsx3)

ランス使う場合は心眼と切れ味+の
どちらを優先させるべきなのでしょうか??
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.197 )
日時: 2008/05/30 20:44
名前: 乱歩ス (ID: im9GmAeA)

G級キリンの防具をうまく活かす組合わせ
ないですか?
ついでに、僕の友達は行商ばあちゃんが
光蟲が売っているのですが僕には売ってないんです。なにか、方法とかあるんですか?
ついでにage((・w・)bさんどうしたんですか?)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.198 )
日時: 2008/06/02 17:57
名前: ai (ID: HbLT5BpZ)

横から失礼します^^;

行商ばあさんの品揃えはPSPスポットなどでダウンロードしたら増えた気がします。

たぶん2ndのデータじゃなかったらだめだったような・・・。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.199 )
日時: 2008/06/03 00:21
名前: とあるハンター (ID: gpJZGi.f)

>>197
G級キリンの防具はスタミナや属性攻撃のスキルポイントが多少余分にあるので胴だけ別の装備に変えると良いです。
例としてナルガXに変えれば回避性能+1、ギザミZに変えれば切れ味レベル+1等が付けられます。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.200 )
日時: 2008/06/03 00:48
名前: ABC (ID: 11v8ktKX)

>>198に付け加え

2のデータしか品揃え増やすダウンロードは出来ないけど、友達が品揃え増やした2のデータを持っていれば出来る

まず、友達のメモリを入れて2の引継ぎして新規作成
キャラクターメイキングの時にPSPをスタンバイにして自分のメモリに変える
あとは、そのデータを空いてる所にセーブすると自分のやっていた方でも光蟲とか出る
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.201 )
日時: 2008/06/04 00:18
名前: (・w・)b (ID: ???)

久々に見たら、まさか上がってたとは…気づきませんでした…(・ω・;)
あげてくれた人に感謝です(´・ω・`)
では、亀レスですいませんが返して行きます。

>>196
私ならどの武器でも大抵斬れ味+1を優先しますね。すべてのモンスターは切れ味ゲージの色が白〜紫だと
特定(主に弱点)の部位以外ははじかれませんから。(硬いグラビでも腹ははじかれにくい等)
だから、その特定の部位を普段から狙っている人なら必要ないと思います。(´・ω・`)b

しかし、ティガ、ナルガのランスや、ダークネスなどは元から切れ味ゲージが紫なので、心眼の方をつけるといいですね。
むしろ他のスキルを付ける場合の方が多いと思いますが・・・(´・ω・`)
また、適当な部分を突いてよくはじかれる人なら心眼の方を付けたほうが隙がなくなっていいかもしれません。

ここで、両方がついている参考例をば、

【ランス用装備(ピアス持ち専用)】
【心眼、ガード性能+1、斬れ味+1、根性】
【頭】…剣聖ピアス
【胴】…ザザミZ【鉄壁*1】
【腕】…ザザミZ【名匠*1】
【腰】…ザザミZ【名匠*1】
【足】…金剛・真【匠*2】

スキル的に見てもなかなか使えますよ、私も愛用しています。(´・ω・`)b


>>197
すいません、下がっているのを無理に上げる必要はないと思ってたら書き込みがあったのですね(・ω・;)

キリンXは>>199sの言うとおり胴のスキル値が余分な上にスロ1なので使いにくいですね。
また、属性攻撃強化とランナーのスキルポイントを生かすのがコツです。どちらのスキルも主に双剣に向いていますね。
属性攻撃のポイントは頭と腕。スタミナは腰と脚が高いので、覚えておくと組み合わせに役立ちますよ。
では、>>199sのアイデアを参考例として。

【簡単なキリンX活用装備】
【ランナー、属性攻撃強化、斬れ味+1、精霊の加護】
【頭】…キリンX【匠*2】
【胴】…ギザミZ【匠*2】
【腕】…キリンX【匠*2】
【腰】…キリンX【匠*2】
【足】…キリンX【神護*1】

【簡単なキリンX活用装備】
【ランナー、属性攻撃強化、回避性能+2、精霊の加護】
【頭】…キリンX【光避*1】
【胴】…ナルガX【光避*1】
【腕】…キリンX【光避*1】
【腰】…キリンX【光避+1】
【足】…キリンX【神護*1】

結構使えるはずですよ。(´・ω・`)b

あと、行商婆の商品に関しては>>198sが原因と思います。一度>>200を試してみては?
私はやったことがないのでできるかどうか確証はないのですが…。
このような質問の場合は、質問掲示板のほうに行けば詳しく教えてくれる人がいると思いますよ。
まずはそちらで過去ログを検索してから聞いてみるのがいいと思います。(´・ω・`)b


>>198>>199>>200
書き込みサンクスです(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.202 )
日時: 2008/06/03 21:41
名前: (´・ω・) ◆y8z9vWTwkw (ID: widgooMY)

>>201
横からスイマセン。
キリンXの活用装備で、
回避性能の胴の部位が間違っていませんか?
ナルガX等が入ると思います。

勘違いだったらスミマセン。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.203 )
日時: 2008/06/04 00:19
名前: (・w・)b (ID: 2VDXfUbd)

>>202
情報ありです。修正しました。
急いで書き込んだからテンパってますね自分(・ω・;)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.204 )
日時: 2008/06/04 20:01
名前: 乱歩ス (ID: cw6thnVL)

>>198->>201
ありがとうございます。
今考えてみると、光蟲売ってた奴は改造
でした。あー、改造ってどうなんだろ。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.205 )
日時: 2008/06/05 20:50
名前: 牛君 (ID: XYLKEeTg)

>>204
改造っていうのは機械で無理矢理ゲームをいじってバランスを崩壊させる事ですね。
どんなモンスターでも一撃で葬ったり大型モンスターが大量に闘技場に出る鬼畜クエを作ったり・・・
一時的に楽しいかもしれませんがゲームバランスが崩壊すると結局クソゲーになるのですぐ飽きるかと。
武器防具全部コンプしてもうやることねえ!って人とかなら良いかもしれませんがMHを長く楽しみたいならね・・・
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.206 )
日時: 2008/06/05 21:27
名前: 乱歩ス (ID: KvaprbjF)

>>205
やっぱりそうですよね
ところでやっと、ウカム倒したんですが
双雷剣Gと晴嵐の調どっち作ったほうがいいですかね?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.207 )
日時: 2008/07/08 10:56
名前: (・w・)b (ID: 6j8hL1Eq)

>>206
ある程度万能かつ実戦で有効なのは晴嵐の方だと思いますよ。
PT戦では麻痺があると、仲間で一気に袋叩きにできて討伐が早くなりますからね。

雷属性特化武器は他の種類の武器に頼った方が有効ですが、
もし双剣オンリーで行きたいという意思があるなら両方作るのがいいと思います。(´・ω・`)b

Re: 勝手にMH装備講座 ( No.208 )
日時: 2008/06/06 19:20
名前: 乱歩ス (ID: MzexTs4f)

>>207
ありがとうございます。しかし、キリンが
また面倒なんだこれが・・
ああ、それと藍鬼と絶一門G作るとしたら
やっぱり、絶一門Gですよね?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.209 )
日時: 2008/06/06 19:32
名前: (・w・)b (ID: TGfLFx4k)

>>0
キリンは靭雷尾さえあれば他は簡単に手に入るので頑張って下さい(´・ω・`)b


確かに藍鬼と絶一門Gなら絶一の方がはるかに作りやすいし、
切れ味も緑の長さを除けばほぼ同じなののですが、藍鬼にはスロットの空きが2個ついているのが特徴です。

つまり、武器スロットを多用する装備(主に組み合わせ装備)を多用してるなら藍鬼。
スキルが防具だけで揃う装備(主に一式装備)を多用するなら絶一がいいですね。

個人的にはどうせ作るなら藍鬼だけでいいと思いますよ。素材が面倒ですけどね・・・(´・ω・`)

あと、龍属性の片手剣なら、真・黒滅の方が万能でいいかもしれませんよ。会心率-20%ですが・・・(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.210 )
日時: 2008/06/06 19:49
名前: 乱歩ス (ID: MzexTs4f)

>>209
藍鬼は、天鱗が・・・ああ!!必要だ!!
え〜、真・黒滅はなんてこった!古龍の大宝玉
が・・。
大宝玉はヒュペルダオラに使ったほうがいいか
防具に使うか・・んー、迷う!!
ラオの天鱗は却火をつくるか・・・
迷いますね!
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.211 )
日時: 2008/06/08 21:13
名前: 山羊 (ID: .7mhIGDC)

>>210
龍刀【劫火】は個人的にはラオ天鱗使う価値あまり無いです。龍刀【紅蓮】Gあれば十分ですし。
ヒュペルダオラを作るかどうかはハンマーの使用頻度によります。性能はなかなか良いのですが、
氷属性が弱点でハンマーと相性の良い敵がレウスとダイミョウ亜種くらいしか・・・

変なスレが乱立したせいで下がってたのでage
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.212 )
日時: 2008/06/09 00:24
名前: (・w・)b (ID: sMdCFiS8)

>>211
ageサンクスです。(´・ω・`)b
確かにあまり劫火やヒュペルは使う機会少ないですね・・・。
特に劫火は弱点属性が同じ相手が多い鬼哭・真打にかなりの引けを取りますし、
古龍相手なら他の武器の方が使われますからね・・・。

>>210
ちなみに私はミヅハ・真の頭や腰を複数作ったり、ネタ気味にミラ系の武器をすべて作ったりしているので
大宝玉がどんどん消えて行きます・・・。
ミヅハ・真やトヨタマ・真は高級耳栓を付けるには結構役に立ちますよ(´・ω・`)b

Re: 勝手にMH装備講座 ( No.213 )
日時: 2008/06/09 17:57
名前: れりぃー (ID: LG6aHlXB)

質問お願いします。
捕縛名人 激運 捕縛の見極めがつく装備はありませんか?
なるべく作りやすいのを提案してくださると助かります><;
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.214 )
日時: 2008/06/09 21:53
名前: (・w・)b (ID: PexqG3.a)

>>213
×捕縛名人 ○捕獲名人 ですね。

捕獲スキルは珠で付けると運気スキルポイントが下がるので、
素材が大変ですが、ゴールドルナZは必須だと思います。

【捕獲用装備】
【スキル】捕獲名人、激運、捕獲の見極め
【頭】GルナZ (捕縛*1)
【胴】GルナZ (運気*1 観察*2)
【腕】GルナZ (観察*2)
【腰】GルナZ (観察*1 祝福*1)
【足】GルナZ (○○)

ゴールドルナ一式だとかなり天鱗が要るので、結構やっつけで作った装備を書いておきます。
スキルシュミレーターが無いせいで外見が適当なため、
実際に運用するのはちょっと格好悪いのですが・・・(・ω・;)

【捕獲用装備(外見度外視)】
【スキル】捕獲名人、激運、捕獲の見極め
【頭】ガノスX (捕縛*1)
【胴】狩人Tシャツ (捕縛*1)
【腕】GルナZ (観察*2)
【腰】Gルナ (観察*2)  (←上位の金レイア防具)
【足】GルナZ (観察*1 ○)

あくまで参考程度にどうぞ。
武器スロットを使えば外見はもう少しマシになりますよ(´・ω・`)b

捕縛スキルはガノスXかGルナZ、運気はTシャツやGルナ、GルナZを中心にして作りましょう。


PT戦なら捕獲の見極めを他の人に頼んで、激運と捕獲名人だけが付く、
もう少し作りやすい装備にするのもありだと思います。

【捕獲用装備】
【スキル】捕獲名人、激運
【頭】Gルナ (捕縛*1)
【胴】狩人Tシャツ (捕縛*1)
【腕】Gルナ (捕縛*1)
【腰】クロムメタル (胴倍加)
【足】クロムメタル (胴倍加)

などですね。これが一番簡単です。
レア度8以下の防具で作れますからね。(´・ω・`)b
ただし、捕縛珠はG級素材が必要なので注意です。
腰はランポスSにしてもいいですね。ウカム後の最大強化でレア度6の胴倍加なのに108まで防御が上がりますから。
Tシャツが2ndGで簡単に作れるかはわかりませんが・・・(・ω・;)


あえて捕獲の見切りを外すなら、大体相手の体力が約5分の1以下になったぐらいで捕獲できると思います。
(あくまで私の経験則なので確証はありませんが・・・)
具体的にはクエストの時間を見て、「いつもの討伐にかかる時間×4/5」を少し過ぎるぐらいの時間を
目安に捕獲すると相手が足を引きずっていなくても捕獲できます。(通称リアル観察眼)

ソロだと時間を合わせやすいので試してみては?(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.215 )
日時: 2008/06/09 21:42
名前: れりぃー (ID: LG6aHlXB)

返答ありがとうございました。

クロムメタルが作れないので2番目の方になりそうです。
だけど、DLクエは必須なんですね。。;

結局はリオレイア乱撃ですね・・・w
頑張ります(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.216 )
日時: 2008/06/09 21:53
名前: (・w・)b (ID: PexqG3.a)

>>215
クロムメタル装備は武器屋のアイルーから「買う」事で手に入りますよ。
生産は確か無理だったはずです。
言うのを忘れてましたね・・・(´・ω・`)

レイア狩りがんばってください。(´・ω・`)b

あと、捕縛珠はG級素材が必要なので注意!
捕獲スキルは2ndGからの追加なので、G級防具にしか付いてないっぽいですね・・・。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.217 )
日時: 2008/06/10 17:28
名前: 乱歩ス (ID: xR2fz8V/)

>>211->>212
ありがとうございます。
大宝玉がんばって集めます
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.218 )
日時: 2008/06/11 22:43
名前: 雲雀 ◆DLZ86odVNI (ID: v1Rz17Vm)

こんにちあー。
剥ぎ取り名人、高速採取のつく装備できやすかね?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.219 )
日時: 2008/06/11 22:59
名前: (・w・)b (ID: WqHpZjEg)

>>218
高速採取はレザーライトSアームでおk。剥ぎ取り名人はゲリョスXを使えばおkです。
3スロ防具に頼りたい所ですが、剥ぎ取り名人はスキルポイントが20ですからね・・・(・ω・;)

参考例
【捕獲用装備】
【スキル】剥ぎ取り名人、高速採取、毒半減、回復速度-1
【頭】ゲリョスX (皮剥*2)
【胴】ゲリョスX (皮剥*1)
【腕】レザーライトS
【腰】クロムメタル (胴倍加)
【足】クロムメタル (胴倍加)

なんか余分なものが付いていますがお許しを・・・。(´・ω・`)
特に気になりませんよね^^;
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.220 )
日時: 2008/06/11 23:04
名前: 雲雀 ◆DLZ86odVNI (ID: v1Rz17Vm)

>>219
ありっす!!
さっきレウスの尻尾をエリア4の岩付近で切ったら尻尾が岩の上にww
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.221 )
日時: 2008/06/17 06:49
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>220
クロムメタルはあくまでも作りやすいから入れただけなので、
ゲリョスXにしてもおkです(´・ω・`)b
珠は要りますが・・・

>>尻尾
あるある(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.222 )
日時: 2008/06/12 08:30
名前: 旦那様募集中 ◆hzvQiJ/dLQ (ID: ???)

現在火事場+2が付いたヘビィ用の装備を製作中なのですが、
どうやら掲載されていないようですね…。

そこで、スレ主sにお願いです。

若干の弱体化が見られる火事場スキルについてですが、
まだまだ活用は可能だと思われますので
是非講座にかけて頂けませんか?

私もそれなりにやり込んでいるつもりのプレイヤーではありますが、
知識を披露するまでには至っていませんので(^^;

お願いします。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.223 )
日時: 2008/06/17 06:50
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>222
私もまだまだ学習中の身ですが・・・(・ω・;)
では、書いてみましょうか。

■みんなの疑問スキルその9「火事場」■
<火事場って?>
体力が現在の40%以下の時に防御力や攻撃力が上がるスキルですね。
大体みんなは攻撃力の上がる火事場+2しか使わないと思いますが・・・(・ω・;)
ちなみに大抵の人はタル爆で体力を削って発動させます。

【火事場力+2】
底力+15で発動。体力が最大値の40%以下の時、防御力増加量が+60→+90にUPし、攻撃力が1.3倍になる。

【火事場力+1】
底力+10で発動。体力が最大値の40%以下の時、防御力増加量が+60→+90にUPする。

【心配性】
底力-10で発動。体力が最大値の40%以下の時、防御増加量が+60→+42にDOWNし、攻撃力が0.7倍になる。

「防御力増加量」と書いているのは、もともとスキルが無くても体力が一定値以下(40%?)になると、
防御力が+60されるからです。
クシャナX一式で付く「鋼殻の護り」には火事場+1の効果があると言われているそうですが、
実際には付いていないようです。体力が40%以下で防御力が+60されるのは元からなので関係ありません。
私もこの記事を書いているときに初めて気が付きました。(・ω・;)

ちなみに体力が150(秘薬使用時)の時でも、体力40%=60なので、火事場発動中に根性は使えません。
また、前作ではW火事場と言う「猫の火事場力+火事場+2」で攻撃力が2倍近くになるという
鬼性能ゆえに使う人が多かったのですが、今作ではネコの火事場力の方が優先されるようです。
(猫火事場・・・体力10以下で攻撃力1.35倍、防御力が1.5倍にUP)

似たようなスキルにはバルカンZ一式で付く逆鱗がありますね。
逆鱗・・・怒+10で発動。火事場力+2と根性の複合スキル

<どういう風に役に立つ?>
攻撃力が1.3倍になるという事は、単純計算で30分でクリアできるクエが
24分ほどでクリアできると言う事になります。ガンナーなら弾の節約にもなりますね。
ノーダメクリアが得意な人には結構いいスキルですね。
剣士だと見切り等の方が安全かつ使いやすいですが・・・。
そういう点でガンナー向きのスキルかもしれません。(´・ω・`)

剣士の人や、タイムアタックになどをする人は元から猫火事場を使うので、連続での効率プレイ、
例えばシェンガオレンやラオシャオロン等を何回もクリアする場合にはいいと思います。

また、火事場を使うことで、怯み値を削りきれる相手なら、G級でもソロで延々とハメる事が出来ます。
(火事場が無くても出来る相手もいますが・・・)
クシャル等の場合
頭に攻撃→怯んで倒れる→ある程度頭を攻撃→立つ→頭を攻撃→怯んで倒れるの繰り返し。

怯み値云々に関する動画ではキリンに対してやっていたものがあったような気が・・・
怯み値にもズレが出るので永久にハメるのは無理だと思いますが・・・(・ω・;)

ちなみに、火事場と猫火事場を軽く比べてみると、
【火事場+2】
利点・・・攻撃力がいつでも高く出来る。猫火事場より発動させやすい。
欠点・・・上昇量が低い(剣士の場合見切りや斬れ味+1の方がいい)。猫火事場で打ち消される。

【猫火事場】
利点・・・火事場+2より上昇率が高い。防具のスキルに関係なく発動可能。
欠点・・・HPを10まで調整する必要あり。キッチンスキルなので常に発動できない。ザコの攻撃でも死ぬ。

まぁ、どちらを使うかは好みですね・・・(´・ω・`)

<どんな防具で付く?>
モノデビル、モノデビルU、モノブロスS&X、コンガU、金色等ですね。モノデビルの腕と足が使いやすいと思います。
また、元からほぼノーダメ前提なので、防御力はあまり気にしないでいいと思いますよ。
いかに他のスキルを持つ防具と組み合わせるかが使いどころですね。(´・ω・`)b
また、今作では2スロ珠の危難珠が追加されたのでスキルを付けやすくなりました。

では参考例をば、某動画からの参考です

【属性弾ガンナー用】
【スキル】火事場力+2、装填数UP、属性弾強化
【武器】(危険*1)
【頭】増弾のピアス
【胸】モノブロスX (危険*1)
【腕】キリンX (危難*1)
【腰】キリンX (危難*1)
【脚】ブランゴX (危難*1)

ライトでもヘビィでも使えますね。
動画内では、4人が銘火竜弩での火事場火炎弾速射でG級ナズチをハメていました。
あれはひどい・・・(・ω・;)


参考になったでしょうか?
いつもながら訂正点、誤字などがあれば指摘をお願いします。(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.224 )
日時: 2008/06/12 17:44
名前: qp (ID: B2UovNW/)

>>223
すいません誤植見つけました。
>「防御力増加量」と書いてあるのは、もともとスキルが無くても体力が一定値以下(40%?)になると、
>”体力が+60されるからです。”←ココ
体力ではなく防御力ですね。修正お願いします。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.225 )
日時: 2008/06/12 18:08
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>224
修正しました〜指摘サンクスです(´・ω・`)b

「初めて」を「始めて」とも書いていますね自分・・・。
しっかりしないと・・・(・ω・;)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.226 )
日時: 2008/06/13 08:18
名前: 旦那様募集中 ◆hzvQiJ/dLQ (ID: t33Bovpz)

>>225s
リクエストにお答え頂き、ありがとうございます。
今まで把握しきれていなかった事まで細かく載せて頂いて…。
感謝しますm(__)m
早速特徴を勉強しつつ、装備作りに取り掛かりたいと思います。
(´ー`)oO(近年稀に見る良スレですね。)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.227 )
日時: 2008/06/15 23:07
名前: 雲雀 ◆DLZ86odVNI (ID: Xv1Ksxw5)

ちあー。
いきなりなんですが猫スキル(オトモ〜ってやつ)
と対〜龍スキルがいまいち分からんので教えて頂けませんかね?
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.228 )
日時: 2008/06/15 23:47
名前: ALTEMA (ID: 6BDjdmds)

笛用装備を教えてください。

ソロ&PTで使える装備を。

なるべく混合は避けてもらいたいです。

別に混合でもいいですけど。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.229 )
日時: 2008/06/16 00:36
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>227
一応ここに書いてありますよ〜
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/160.html

「対〜龍」スキルは、それぞれの古龍に対して有効なスキルが複数つくスキル。
「オトモ〜」は連れて行ったオトモアイルーの経験値やなつき度が上がりやすくなるスキルです。

>>228
笛専用なら、
【スキル】斬れ味+1 高級耳栓 笛吹き名人 
【頭】ミヅハ真 (鼓笛*2)
【胸】ウカム (鼓笛*2)
【腕】リオZ (名匠*1)
【腰】ミヅハ真 (防音*1 鼓笛*1)
【脚】レックスX (名匠*1)
まぁ、万能型ですね。ソロでも使えますし相手を選びません。(´・ω・`)b

【スキル】火事場+2 笛吹き名人 斬れ味+1 挑発 砥石高速化 
【武器】(研磨*1)
【頭】金色 (研磨*1)
【胸】金色
【腕】金色 (研磨*1)
【腰】金色 (研磨*1)
【脚】金色 (研磨*1)
挑発で相手をこちらに向きやすくして頭を狙う戦闘型ですね。
逆に演奏はしにくくなると思います。

【タイトル】狩猟笛サポート型
【スキル】広域化+2 隠密 回復アイテム強化 笛吹き名人 
【武器】(忍脚*1)
【頭】フルフルU (鼓笛*1)
【胸】フルフルU (鼓笛*2)
【腕】フルフルU (鼓笛*2)
【腰】フルフルU (忍脚*2)
【脚】フルフルU (忍脚*2)
完全なサポート型です。しかしこれで寄生プレイヤーにならないようにしましょう。(´・ω・`)
隠密は特に要らないかもなので、砥石高速化などをつけるのもいいと思います。

等の装備がありますね。笛吹き名人はやっぱり必須だと思います。(´・ω・`)
他にも笛は、回避性能と相性がいいですね。その場合はパピメルS一式に笛吹き名人を付ければ
【スキル】回避性能+2 笛吹き名人 状態異常攻撃強化 寒さ倍加【小】 
【頭】パピメルS (鼓笛*1)
【胸】パピメルS (鼓笛*1)
【腕】パピメルS (鼓笛*2)
【腰】パピメルS (鼓笛*1 回避*1)
【脚】パピメルS (光避*1)
龍木ノ古笛などと相性がいいですね(´・ω・`)

まぁ、自分でいろいろ組み合わせてみるのもいいと思います。
参考になれば幸いです。(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.230 )
日時: 2008/06/16 15:45
名前: ALTEMA (ID: UlM7GjJv)

>>229
ありがとうございます。
早速使わせてもらいます。

ついでに 属性・状態異常・旋律 別でいい狩猟笛って何でしょうか?
したの使って教えてください。

無:
火:
水:
雷:
氷:
龍:
毒:
麻痺:
睡眠:
旋律:

多い質問ですいませんm(= =)m
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.231 )
日時: 2008/06/17 01:14
名前: (・w・)b (ID: ???)

>>230
「いい狩猟笛」に関しては・・・すいませんが人によると思います。(´・ω・`)

斬れ味ゲージや属性威力の他にも選ぶポイントとしては演奏可能な旋律を見ることが重要です。
強走効果を吹いたり、防御力UPを吹いたり、回復重視で吹いたりする人などがそれぞれいますからね・・・。
例えば私ならダメージを受けないことを前提にして戦う前衛型なので、
自分強化と攻撃力UP【大】が演奏できればいい=紫と赤があれば十分。といった感じです。

あなたがどの旋律を重視して演奏するのか分からないのでこればかりはなんとも言えませんね・・・
まず自分でいろいろ演奏を試してみて、それから自分の気に入った演奏が出来るものを選ぶといいですね(・ω・)b

一応武器の威力や演奏などの参照先だけを貼らせてもらいます。
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/152.html


ちなみに以下の物は数が少ないのでそれだけ書いておきます。
毒:マジンノオカリナ (毒重視)  シャミセン【凶】 (攻撃重視)
麻痺:龍木ノ古笛【神歌】 (Gはこれの劣化版)
睡眠:ヒュプノクラリネット (これしか睡眠属性が無い)

参考にはあまり出来ないと思いますが、他人の書いている事や装備を鵜呑みにするだけでなく、
自分なりのやり方で狩りをするのが一番楽しいと思いますよ(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.232 )
日時: 2008/07/08 10:24
名前: 匿名 (ID: Xb7qnnXb)

下がりすぎ…
良スレage
このスレはあるだけでも意味があると思うので
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.233 )
日時: 2008/07/08 13:02
名前: あ? (ID: r8s0GUDi)

>>25が間違いだらけ。きっちり調査して修正希望。

Re: 勝手にMH装備講座 ( No.234 )
日時: 2008/07/08 16:55
名前: おいおい (ID: f9HQjuE/)

>>233
どうせならお前からの修正案を出してやったらどうだ?
ただ「修正しろ」と言ってもここに書いてあることが「>>0の経験からの考察」という以上は
他人との意見の食い違いもあるだろうに。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.235 )
日時: 2008/07/08 21:38
名前: (・w・)b (ID: qi6JwEYA)

>>233
指摘あり、片手剣でのG級キリンの胴体は斬れ味ゲージ白でもはじかれませんでした。
また、その多数箇所も修正しておきました。
もしまだ修正すべき点があれば>>234sの言うとおり書いてくれると助かります(´・ω・`)b
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.236 )
日時: 2008/07/09 14:22
名前: 匿名 (ID: I4fddZCj)

>>235
弾かれやすさの考察についての意見ですが”弾かれモーションの無い攻撃”ってのも書いておくべきでは?

片手剣…無し
双剣…乱舞
大剣…無し(溜め3はかなり弾かれにくいがステルスナズチの翼等には弾かれたので)
太刀…気刃斬り123(ただし追加入力によるコンボには弾かれ無効は無し)
ハンマー…溜め2・溜め3スタンプ&回転攻撃
狩猟笛…叩きつけ
ランス…突進(切れ味ゲージ緑以上限定)
ガンランス…無し(砲撃と竜撃砲は通常攻撃とは別なので)

岩相手に叩きまくれば分かると思いますが一応。
一部のコンボのフィニッシュには弾かれ無効が付いている事がありますが狙って当てるのは困難なので記載していません。
例:ハンマーの縦3フィニッシュ、双剣の鬼人化中回転切り2回転目

素の弾かれにくさについては…斬撃と打撃では別なのでなんとも言えません。
とりあえず片手剣が一番弾かれにくく、ランス(ガンランス?)が一番弾かれやすいと思います。
よく「片手剣に心眼?バカジャネーノ?」って意見がありますが弾かれ無効のモーションが無いので付けるという事ですね。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.237 )
日時: 2008/07/09 17:18
名前: (・w・)b (ID: X85LsoNM)

>>236
サンクスですw修正させていただきます(´・ω・`)b

ちなみに斬れ味が赤のときは一定の攻撃もはじかれる場合があります(乱舞モーションが止まるなど)
普通はしないと思いますけどね(´・ω・`)
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.238 )
日時: 2008/07/13 18:14
名前: ゼロ ◆9vx0CqKF.. (ID: yAMpBKMt)
参照: 友にルーツZをトカゲ呼ばわりにされたw

あげ
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.239 )
日時: 2008/07/21 14:00
名前: 乱歩ス (ID: 8MMB4ddq)

ミラバルZ一式には、どういうスキルを付けたら
いいですか?(ハンマー用として)
余談「あの尻尾・・・」

Re: 勝手にMH装備講座 ( No.240 )
日時: 2008/07/21 15:20
名前: (・w・)b (ID: CMP.IT76)

久しぶりに上がってますね・・・上げ感謝(・ω・;)

>>239
個人的にバルカンZは、回避性能+2と砥石高速化をつけると鬼性能になると思いますよ。
逆鱗を発動させた状態での双龍剣【太極】がとの相性がいいです。

武器がハンマーなら砥石高速化の代わりにボマーや観察眼スキル、罠師などをつけてもいいし、
(シビレ罠にすばやくかけると簡単にハンマースタンを取れる)
回復速度のマイナスを消して回避性能+2だけを付けるとかもありだと思います。(´・ω・`)b
やっぱり逆鱗(火事場+2)と回避性能のスキルは活かしたいですね。

弓なら体術−1を強走薬で補うことを前提で集中をつけると、
装填数UP、逆鱗、集中、ダメージ回復速度−2、体術−1です。
ボウガンの場合なら属性弾強化を付けて火事場属性弾ガンナーにするといいかもしれません。
ただし、ガンナーは−スキル的に他の防具で組み合わせたものの方が使いやすいかもしれません。
Re: 勝手にMH装備講座 ( No.241 )
日時: 2008/07/21 15:30
名前: 乱歩ス (ID: 8MMB4ddq)

>>240
ありがとうございます。いろいろ試したいとおもいます。

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